1.2 - 贴花混合模式

贴花示例关卡概览,示例1.2:贴花混合模式

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1.1 - 基本贴花

本示例说明可供贴花使用的 混合模式(Blend Mode) 。借助不同的混合模式,你可以更改贴花影响表面的方式。你可以在细节(Details)面板上找到材质(Material)中的 贴花混合模式(Decal Blend Mode) 属性进行设置。

DecalBlendMode.png

贴花可以使用的混合模式有11种:

  • 半透明(Translucent) - 可以使用漫反射(Diffuse)、金属感(Metallic)、高光度(Specular)、粗糙度(Roughness)、自发光(Emissive)、不透明度(Opacity)和法线(Normal)。

  • 斑点(Stain) - 与漫反射(Diffuse)和不透明度(Opacity)混合的调制类型。

  • 法线(Normal) - 使用不透明度(Opacity)和法线(Normal)信道,仅影响贴花投射到其上面的法线贴图层。

  • 自发光(Emissive) - 仅使用自发光(Emissive)和不透明度(Opacity)。

  • 体积距离函数(Volumetric Distance Function) - 基于光线向量(Light Vector)使用不透明度(Opacity)中的有向距离输出。

DBuffer贴花可与光照配合使用。默认情况下,这些贴花处于未启用状态,必须在项目设置(Project Settings)> 渲染(Rendering)分段中启用它们。

  • DBuffer半透明颜色、法线、粗糙度(DBuffer Translucent Color, Normal, Roughness) - 此为非金属感贴花,将颜色(Color)、不透明度(Opacity)、粗糙度(Roughness)和法线(Normal)与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明颜色(DBuffer Translucent Color) - 此为非金属感贴花,仅将颜色(Color)和不透明度(Opacity)与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明颜色、法线(DBuffer Translucent Color, Normal) - 此为非金属感贴花,将颜色(Color)和法线(Normal)与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明颜色、粗糙度(DBuffer Translucent Color, Roughness) - 此为非金属感贴花,将颜色(Color)和粗糙度(Roughness)与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明法线(DBuffer Translucent Normal) - 此贴花仅将不透明度(Opacity)和法线(Normal)信道与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明法线、粗糙度(DBuffer Translucent Normal, Roughness) - 此贴花仅将粗糙度(Roughness)、不透明度(Opacity)和法线(Normal)与烘焙光照配合使用。

  • DBuffer半透明粗糙度(DBuffer Translucent Roughness) - 此贴花仅将粗糙度(Roughness)和不透明度(Opacity)与烘焙光照配合使用。

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