1.4 - 具备点重力的GPU粒子

介绍特效示例中的各种关卡。

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MacOS
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image018.png

此效果展示了点重力(Point Gravity)——一个仅与GPU粒子兼容的模块。该模块允许你在空间中指定一个点,发射器中的所有粒子都将被吸引到该点。它取代了仅与CPU粒子兼容的点吸引子(Point Attractor)、线吸引子(Line Attractor)和粒子吸引子(Particle Attractor)模块。你只需要设置点重力(Point Gravity)模块的位置、半径和强度即可。

PointGrav.png

该效果包括2个发射器:

  • 一个GPU Sprite发射器,用于创建特效中的大多数可见粒子,并具有点重力(Point Gravity)和碰撞(场景深度)(Collision(Scene Depth))。

  • 一个标准的CPU发射器,它只发射少量的粒子,此外还使用了光源(Light)模块,从而使粒子生成动态光来照亮场景。

如需更多有关吸引模块的信息,请参阅吸引子模块文档

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