1.5 - 具备场景深度碰撞的GPU粒子

介绍特效示例中的各种关卡。

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GPU Sprite的另一个优势是,除了能够产生大量的粒子外,它们还能够以较低的开销来计算场景碰撞。这种碰撞通过 碰撞(场景深度)(Collision (Scene Depth)) 模块来处理,该模块允许GPU粒子通过Z深度与几何体碰撞。

该模块的优点在于,你不必担心场景中网格体的碰撞表面。由于该模块使用的是来自GPU的Z缓冲区,因此你可以实现粒子与任何可见几何体的自动碰撞。碰撞(场景深度)(Collision (Scene Depth))模块将使你能够对弹性(反弹)和摩擦加以控制。

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