1.6 - 随机突发的粒子、光源和声音

介绍特效示例中的各种关卡。

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Play (Alt-P) (播放)或 Simulation (Alt-S) (模拟)本示例效果更佳!

特效中很少只包含粒子本身。大多数情况下,你需要综合运用粒子、光源、声音和其他元素。本示例展示了如何创建一个蓝图,以便将粒子系统与光照和音效结合起来。该特效蓝图继承自Actor类,包含以下组件:

  • P_spark_burst粒子系统。

  • 一个播放 火花 声音效果的声音组件。

  • 一个提供动态闪光的光源组件。

image028.png

蓝图图表定义了一个非常简单的行为:

  • 首先,我们计算一个随机延迟因子。

  • 一旦随机延迟结束,我们将触发粒子系统,然后触发声音效果。

  • 我们使用一个时间轴节点来调整光源组件的亮度,以产生闪光效果。

由于粒子系统设置为只迸发一次,我们的粒子会绚丽地爆裂一次,配合完美的声光效果。

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