1.8 - 半透明粒子阴影投射

介绍特效示例中的各种关卡。

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MacOS
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UE4中的CPU Sprite可以在场景中投射阴影,比如这朵浮云的阴影。注意,GPU粒子并不适用这类阴影投射功能。要创建一个可以投射阴影的粒子系统,必须满足以下几个条件:

首先,发射器本身必须启用 投射阴影(Cast Shadow) 属性。

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其次,用于影响粒子的光源必须启用 投射半透明阴影(Cast Translucent Shadows)

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最后,阴影和自阴影行为的设置位于此粒子效果的材质中,在材质属性的两个 半透明(Translucency) 选项组下。下图标明了 材质编辑器(Material Editor) 中的上述属性。

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