2.1 - 通过局部向量场驱动粒子运动

介绍特效示例中的各种关卡。

Windows
MacOS
Linux

image046.png

控制GPU Sprite移动的方法之一是使用 向量场(Vector Fields),向量场是带有速度向量网格的3D容器,可以用来控制Sprite的速度或加速度。此效果显示了一个局部向量场,表示它由完全存在于粒子系统中的大量向量组成。

这些向量场可以在3D软件中创建。在Epic,我们使用Autodesk Maya中的流体模拟系统创建自己的向量场。这意味着我们可以创建基于高端流体模拟的粒子运动。

image048.png

在向量场(Vector Field)选项组中,你可以看到各种模块,包括局部向量场,以及用于控制该场在生命周期内的旋转、旋转速率和缩放的模块。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消