2.4 - 使用事件和接收器生成粒子

介绍特效示例中的各种关卡。

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对于复杂的粒子效果, 事件生成器(Event Generator) 模块是更加实用的功能之一。此模块允许你指定粒子生命周期中可能发生的各种类型的事件,并使用这些事件生成完全不同的粒子效果。可用的事件包括粒子生成、消亡、碰撞、迸发,甚至还包括关卡蓝图生成的事件。

在这个例子中,我们用粒子的消亡来创建其他粒子。为了制作烟花效果,我们在下拉列表中选择了一个事件类型并为其命名。

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然后使用名为 事件接收器生成(EventReceiver Spawn) 的另一个模块(位于第二个发射器中),该模块允许根据之前生成的事件生成粒子:

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