2.7 - CPU粒子的动态发光

介绍特效示例中的各种关卡。

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在虚幻引擎中,另一个奇妙且非常有用的粒子特性是CPU粒子发光的能力。通过向发射器添加 光源(Light) 模块,发射器中的粒子可以生成动态光。你可以使用模块的属性来控制光的强度、半径等。

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你可以控制发光粒子的百分比(比如只有50%的粒子发光),但这种效果可能会使开销迅速攀升。常见的做法是,另外使用(或复制)有一个发射器,让它生成较少的粒子,并在该发射器上使用光源(Light)模块。

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