导入选项内容示例

概述FBX导入选项内容示例中提供的示例。

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FBX导入选项(FBX_Import_Options) 地图展示了一些选项。这些选项可以在将FBX资产导入虚幻引擎4时进行设置。

以FBX格式导入 静态网格体骨架网格体动画 资产时,将显示以下 导入选项(Import Options) 对话框。

Import_DialogBox.png

根据要导入的资产类型,还可以使用其他选项。例如,将资产及其材质或纹理一起导入、LOD 选项、动画选项以及变形目标选项。

要查看每个示例的附加资源,请单击示例名称。

FBX_导入_选项地图

FBXImport_Topic.png

下列是 FBX_导入_选项 图中提供的示例:

示例

展示内容

1.1 静态网格体(Static Mesh)

使用默认设置导入的200 x 200普通盒体,与其自动应用的建模程序中的 材质纹理 共同导入。

1.2 导入网格体LOD(Import Mesh LODs)

此资产将立方体作为基础LOD(细节层级),将球体设置为LOD1,资产将根据距离在立方体和球体之间变化。

1.3 导入法线(Import Normals)

具有一个平滑组和自定义顶点法线的立方体将导入两次,一次使用 计算法线(Calculate Normals) 选项,一次使用 导入法线(Import Normals) 选项。

1.4 骨骼网格体(Skeletal Mesh)

一个简单的骨骼网格体,包含三个导入的骨骼,可以创建网格体资产和 骨架(Skeleton) 资产。

1.5 动画(Animation)

导入动画并将相应的骨架资产指定给该动画的过程。

1.6 拖放动画(Drag and drop animation)

演示如何将 动画序列(Animation Sequence) 拖放到关卡中相应的骨架资产上,从而将其应用于资产并进行播放。

1.7 变形目标(Morph Target)

使用 变形目标 导入的网格体,并展示它在立方体网格体和圆形网格体间变形的简单动画。

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