关卡设计内容示例

概述关卡设计内容示例中提供的示例。

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关卡设计_工作流(Leveldesign_Workflow) 地图使关卡设计师更深入地了解迭代式关卡设计流程。在本示例中,此流程分为四个环节:原型网格体光照润色

每个环节都会设置不同的目标。在初始环节,我们的重点是打好基础(快速思考、脑洞大开,制作可玩的关卡);在后期环节,我们着力在此基础上构建关卡(改进现有的内容并对细节进行微调)。

在该地图的编辑器中,你可以使用快捷键快速切换每个环节: 1键 表示原型环节,2键 表示网格体环节,3键 表示光照环节,4键 表示润色环节。你也可以按下 5键 来缩小界面,从而更清楚地了解所有4个环节,以及每个环节所包含内容的简短描述。

请单击示例名称查看附加资源。

关卡设计_工作流地图

LD_Topic.png

在关卡中进行游戏时,将显示带绿色按钮的控制台(如上图所示)。走近此按钮可以跳到下一个(或上一个)环节。在每个关卡中移动时,你也可以按住 Shift 按钮进行冲刺。

以下部分详细介绍了 关卡设计_工作流(Leveldesign_Workflow) 地图中每个环节所包含的内容:

示例

展示内容

1.1 原型阶段(Prototype Pass)

使用基本静态网格体Actor或几何体图元配合基本光照快速勾勒出可玩关卡的轮廓。

1.2 网格体阶段(Meshing Pass)

将原型阶段的基础网格体和图元替换为接近最终成品的资产,并应用基础材质。

1.3 光照阶段(Lighting Pass)

重点是改善光照,添加后期处理效果并更新材质。

1.4 润色阶段(Polish Pass)

添加更多特效、音频和体积,并微调最终资产和细节。

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