1 - 原型阶段

关卡设计概览,示例1:原型阶段

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关卡设计的第一个阶段是原型阶段。在此阶段中将使用笔刷或立方体、球体之类的基础几何静态网格体来放置常规关卡原型。 基础材质可以应用到任意静态网格体,但此操作的主要目的是便于区分关卡中的不同物体或区域,并非实现美学效果。此时,基础灯光也会添加到关卡中。

原型阶段相对来说较为快速简单,目的是粗略地勾勒出基本的游戏区域,便于在关卡中进行游戏测试、查看关卡中区域的布局和相对大小,以及它们会对玩家在游戏中的运动产生何种影响。 完成此阶段后,你可以更加深入地了解关卡的可玩性和游戏区域的状况。

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