2 - 网格体阶段

关卡设计概览,示例2:网格体阶段

Windows
MacOS
Linux

leveldesign_2.png

在原型阶段中,我们已经用 笔刷(Brushes) 或简单 静态网格体(Static Meshes) 设置了几何体。而在网格体阶段中,将在这些几何体中放置已完成或几近完成的网格体资产。可以在之后重新导入经强化的美术资产,获得更佳的美术效果。 此阶段中的光照仍旧比较简单粗略。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消