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内容示例中的 光照(Lighting) 地图显示了可以在虚幻引擎4中使用的不同类型的光源,并介绍了可用的设置,帮助创建更逼真的光照环境。 该地图分成几个部分,前两个部分介绍光源类型和光源移动性,其余部分介绍阴影、衰减和高级方法。
请点击表格中的链接,了解各示例的详细信息。
光照地图
Lighting(光照) 地图中提供的内容如下:
基本光源类型
示例 |
展示内容 |
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基本的光源类型,从一个点呈球形向各个方向发射光线。 |
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从一个点呈锥形形状发射光线的光源。 |
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模拟从无限远无限大的光源发出的光(例如模拟太阳光效果最佳)。 |
光源移动性
示例 |
展示内容 |
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该光源在运行时无法以任何方式改变或移动,且仅在 光照地图(Lightmaps) 中运算。 |
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该光源不会移动,始终保持在同一个位置。但与 静态光源(Static Lights) 不同,固定光源能够改变亮度或颜色。 |
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该光源在游戏中可以移动和改变(例如汽车大灯或手电筒)。 |
光照函数和IES描述文件
示例 |
展示内容 |
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照明工程学会(IES) 光源描述文件提供了光源亮度和衰减的绘制标准,用以创建逼真的光照效果。 |
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一种可应用于过滤光源强度的材质(例如,使用 光照函数(Light Function) 将虚幻引擎徽标投射到墙面上)。 |
衰减和间接光照
示例 |
展示内容 |
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介绍如何通过 衰减指数(Falloff Exponent) 设置控制光源的衰减。 |
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该光照衰减在离光源最近时变得非常明亮,而在离开光源时变得越来越暗,以此模仿真实世界中的光源。 |
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演示来自附近光源的间接光照如何影响对象。 |
光源半径效果和高光
示例 |
展示内容 |
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展示如何通过调整静态光源的 光源半径(Source Radius) 来创建软阴影或硬阴影。 |
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介绍**源半径(Source Radius) 对 静止(Stationary*)** 或 **可移动(Movable)** 光源的影响,以及它们对高光反射的影响。 |
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展示如何使用 源长度(Source Length) 改变光源的反射形状(例如荧光灯具的反射)。 |
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演示如何通过调整 最小粗糙度(Min Roughness) ,对反射中可能过强的高光进行模糊处理。 |
高级阴影参数
示例 |
展示内容 |
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展示对象如何将阴影投射到自身,以便更加贴合表面。 |
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该设置用于增强阴影边缘锐度。 |