变形目标内容示例

变形目标内容示例中提供的示例概述。

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变形目标(MorphTargets) 地图中提供的内容示例展示了如何使用骨骼网格体(以及下方示例1.2中列出的附加资源)并使用变形目标(Morph Target)在不同的对象间混合或缩放骨骼网格体。 此地图包含五个示例,包括基本的变形目标设置、如何操作材质以匹配变形目标,以及骨骼网格体的缩放面部功能。

变形目标地图

MorphTargets_Topic.png

变形目标(MorphTargets) 地图中提供的示例如下:

示例

展示内容

1.1 基础变形目标(Basic Morph Target)

非常基础的变形目标(Morph Target),并带有动画序列(例如变形为球体的立方体)。

1.2 变形目标资产(Morph Target Assets)

此类资产需要使用变形目标,例如FBX骨骼网格体、骨骼、物理资产、动画序列,以及在属性中勾选了"和变形目标一起使用"(Used with Morph Targets)的材质。

1.3 变形材质设置(Morphing Material Settings)

演示了如何在材质间变形(例如,立方体变形为球体,并且可以更改材质)。

1.4 顶点法线(Vertex Normals)

描述如何将自定义顶点法线(Vertex Normals)与变形目标共同使用。

1.5 骨骼网格物体上的变形目标(Morph Targets on Skeletal Mesh)

展示骨骼网格体如何使用变形目标来控制面部特性(例如角色Owen的鼻子变大或变小)。

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