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行为树快速入门指南
AI
体积参考
当如 Static Meshes (静态网格体)的 actor被移动到编辑器内时, NavMesh 会自动更新。 本例中,你可以移动 Static Mesh 块并放置它,使它成为两个斜坡间隙的桥梁。 NavMesh 将会在新形成的桥梁上自动更新并构建,使得当你在 Play (播放)或 Simulate (模拟)时,pawn可以通过导航来穿越它。