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物理约束 基本上就是一种接合点。可以用来将两个Actor连接起来(假设一个模拟物理),同时施加限制或力。虚幻引擎4 拥有非常灵活的数据驱动型约束系统,设计者只需更改一些选项,即可创建许多不同类型的接合点。引擎包含一些默认的 接合点选项(球窝、铰链和棱形),但它们只有一些设置差异。你可以从任何接合点选项开始,尝试自己进行 配置。
在内容示例中,请从左往右查看:
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可以在其第一个轴上自由旋转,在第二个轴上具有45度限制,在"twist"轴上处于锁定状态。
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该立方体在 Angular Swing 2Motion 上可以自由运动,在其他轴上处于锁定状态。
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在 Twist 上可以自由运动,在其他轴上处于锁定状态。
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最后一个立方体在所有轴上都可自由运动。