1.7 - 2D场景截图

反射示例关卡概述,示例1.7: 2D场景截图

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

Reflections_1_7_Header.png

立方体场景截图 非常类似, Scene Capture 2D (2D场景截图) 在每帧 都创建场景图像。 实际上,2D场景截图Actor运行的原理与真正的反射不同; 它们更像从摄像机接受图像的电视机屏幕。 2D场景截图从其视锥捕获场景,将其存储为图像,随后将该图像在材质内使用。 实际上,虚幻编辑器内的Scene Capture 2D(2D场景截图)表现为一个摄像机。 因此,它们在游戏中最常被作为监控摄像机特效来使用。

尽管对于系统性能的消耗只有立方体场景截图的1/6,但是在使用2D场景截图时仍需注意,因为它们依然需要额外的处理。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消