收集PSO数据
了解如何从一个已编译的UE4项目中收集PSO数据。
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管线状态对象(PSO)缓存工具可用于减轻虚幻引擎4关卡加载内容块时出现的卡顿。以下页面包含在UE4项目中编译和使用PSO数据的大量相关信息。
PSO缓存的原理是首先创建UE4项目中使用的材质所需要的所有着色器的一个列表。此列表将用于加快UE4项目首次遭遇这些着色器时的编译进程。这又有助于减少材质需要编译新着色器时项目可能出现的卡顿。以下信息图说明了PSO缓存系统在UE4中的工作原理。
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