OpenXR立体图层快速入门

了解如何在项目中添加OpenXR立体图层内容。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本文介绍了OpenXR项目中立体图层的入门知识。

本文中的步骤和图片均出自 VR模板 项目。这些步骤适用于基于OpenXR的所有项目。

要在为项目中的Pawn添加OpenXR立体图层,请按以下步骤操作:

  1. 内容浏览器(Content Browser) 中,找到 内容(Content)>VRTemplate>蓝图(Blueprints) ,双击 VRPawn 资产,以便在 蓝图编辑器(Blueprint Editor) 中打开它。

    image alt text

  2. 在蓝图编辑器的 组件(Components) 面板中,点击 添加组件(Add Component) 按钮并搜索 Stereo Layer

    image alt text

  3. 将新的 立体图层(Stereo Layer) 组件拖到 摄像机(Camera) 组件上,使其成为摄像机的子Actor。

    image alt text

  4. 从组件(Components)列表中选择立体图层组件(Stereo Layer Component),打开其 细节(Details) 面板。在 变换(Transform) 分段下,将 位置(Location) X 值设置为 100

    image alt text

  5. 切换到蓝图编辑器(Blueprint Editor)的 视口(Viewport) 选项卡,查看立体图层相对于Pawn摄像机的位置。

    image alt text

  6. 细节(Details) 面板中 立体图层(Stereo Layer) 分段下:

    • 将纹理添加到 纹理(Texture) 参数。在此示例中,使用的是 T_Grid 纹理。

    • 立体图层形状(Stereo Layer Shape) 设置为 四边形图层(Quad Layer)

    image alt text

  7. 编译(Compile) 蓝图并关闭蓝图编辑器。

    image alt text

  8. 点击 在VR中运行(Play in VR) ,在头显上启动你的项目,并验证纹理是否显示在你面前并且固定在屏幕画面上。

    image alt text

要更改立体图层的显示位置,请更改立体图层类型参数。有关可用选项的细节,请参阅 OpenXR立体图层概述

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消