设置SteamVR的站立式相机

设置UE4相机,打造站立式SteamVR体验。

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VR_Standing_Experiance.png

开始用虚幻引擎4(UE4)开发SteamVR上的VR项目时,首先要考虑的一点便是确定该体验为坐立式还是站立式。以下指南将讲述如何设置站立式SteamVR 体验的UE4项目VR相机。

步骤

以下内容将讲述如何进行站立式SteamVR体验的Pawn设置。

  1. 首先,打开或新建Pawn蓝图,然后前往 视口(Viewport) 选项卡的 组件(Component) 部分。在此处用以下命名添加以下两个组件,并将VRCamera设为VRCameraRoot的子项:

    组件命名

    场景

    VRCameraRoot

    相机

    VRCamera

    HT_SteamVR_Camera_Setup_00.png

    由于VR相机能在不实际移动相机的情况下实现相机位置偏移,因此无论使用何种VR头戴显示器,Epic均推荐以此方式设置VR相机。

  2. 接下来,打开Pawn蓝图(如未打开),然后在 Event Graph 中从 Event Begin Play 节点连出引线,显示可执行操作(Executable Actions)列表。在列表中搜索 Set Tracking Origin 节点,点击将其添加到事件图表。

    点击查看大图。

  3. Set Tracking Origin节点有两个选项:Floor Level和Eye Level。针对站立式体验,需将Set Tracking Origin节点的 Origin 留为默认 Floor Level

    点击查看大图。

  4. 将Pawn蓝图从内容浏览器拖入关卡,将其放置在关卡中0,0,0的位置。

    点击查看大图。

  5. 选中放置在关卡中的Pawn蓝图,然后在 Pawn 设置下的 细节 面板中,将 自动拥有玩家(Auto Possess Player) 禁用(Disabled) 设为 玩家0(Player 0)

    点击查看大图。

最终结果

最后,前往 主工具栏(Main Toolbar) 播放模式(Play Mode) 改为 VR预览(VR Preview) ,然后按下 播放(Play) 按钮。戴上HTC Vive头戴显示器,坐下观察关卡时,将看到与以下视频类似的内容:

UE4项目下载

可使用以下链接下载用于创建此例的UE4项目。

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