Steam VR快速入门

关于如何快速设置和部署项目以便与Steam VR一起使用的说明。

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目标

SteamVR快速入门将带领您了解如何设置虚幻引擎4(UE4)项目,以便与SteamVR和Vive头戴式显示器(HMD)头戴设备一起使用。

目的

  • 创建一个新的UE4项目,专门针对SteamVR开发。

  • 进行必要的项目设置,以便您的项目可以与SteamVR一起使用。

1 - SteamVR初始设置

在下面部分,我们将介绍如何设置SteamVR,以便它可以与虚幻引擎4(UE4)一起使用。

步骤

对于每个SteamVR开发工具包,Valve都提供了 详细说明 ,向您展示如何正确设置所有内容。如果您还没有阅读此文档,请在进行任何进一步操作之前先阅读此文档,因为下面的信息不能替代Valve创建文档中包含的信息。

  1. 确保头戴式显示器(HMD)、Steam控制器、接线盒和Lighthouse基站均已按照Valve提供的 说明 拆包、通电、连接和设置。

  2. 如果您还没有这样做,请确保在您的开发PC上下载并安装 Steam客户端

  3. 要安装 SteamVR 工具,请使用鼠标悬停在 Steam 库(Library) 选项上,并从显示的菜单中,选择 工具(Tools) 选项。
    T_Launch_SteamVR_Tools.png

  4. 进入"工具(Tools)"部分后,使用顶部的搜索栏搜索 SteamVR 。找到SteamVR后,双击它以下载并安装。

    单击显示全图。

    您还可以单击位于Steam客户端右上角的 VR 图标并按照提供的说明操作,来安装SteamVR。
    T_SteamVR_Icon_Install.png

  5. 双击工具(Tools)菜单中的 SteamVR 选项,将启动SteamVR工具,如下图所示。
    T_Steam_VR_Ready.png

    当SteamVR显示所有设备为绿色时(如上图所示),表示一切都正常运行。如果某个设备显示为灰色,则此设备存在问题。如果您将鼠标悬停在显示为灰色的设备上,SteamVR将告诉您它有什么问题。

  6. 您必须先设置SteamVR交互区域,之后方可将SteamVR与UE4一起使用。为此,右键单击SteamVR窗口,选择 运行空间设置(Run Room Setup) ,并按照屏幕上的指示设置SteamVR交互区域。
    T_Steam_VR_App.png

最终结果

完成后,即表示您已设置好SteamVR,可以与UE4一起使用了。

2 - 设置UE4以配合SteamVR一起使用

在下面部分,我们将介绍如何设置一个新的虚幻引擎4(UE4)项目来与SteamVR一起使用。

步骤

如果您尚未进行此操作,请确保运行SteamVR 空间设置(Room Setup) 来建立和校准VR跟踪区域。否则,可能会导致SteamVR和UE4不能正常配合工作。

  1. 使用 游戏(Games)> 空白(Blank) 模板新建一个项目,并使用以下设置:

    • 启用 蓝图(Blueprint)

    • 启用 可缩放的3D或2D(Scalable 3D or 2D)

    • 启用 移动/平板设备(Mobile / Tablet)

    • 启用 不含初学者内容(No Starter Content)

  2. 加载项目后,单击 运行(Play) 按钮旁边的小三角形,然后从显示的菜单中选择 虚拟现实预览(VR Preview) 选项。
    Check_VR_Working_00.png

最终结果

当虚拟现实预览(VR Preview)启动时,戴上您的HMD,您现在应该看到显示的基本关卡。您应该还能够朝任何方向旋转您的头部,如下方视频中所示。

3 - 看你的了!

现在您可以使用SteamVR和HTC Vive查看UE4项目,请尝试将以下项目添加到您的项目中。

  • 使用 迁移工具 将内容从其中一个移动内容示例移到您的项目中以使用。

  • 添加对 运动控制器 的支持,以便用户可以像在现实中一样在VR中移动对象。

  • 使用 GPU分析器 帮助您在构建项目时追踪项目的性能。

下面有一些额外的资源,它们可以为在虚幻引擎4中开发VR项目提供有用的信息。

文档

可尝试内容

store_CouchKnights_screenshot_3.png

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CouchKnights

Showdown

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