关于虚幻引擎中音频调制插件的概述
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声音对于创造真实和身临其境的环境非常重要。从关卡中的环境声音,到载具或武器的交互声音,再到角色的对话,游戏中的音频可以决定用户体验的成败。
虚幻引擎4的音频系统提供了各种工具和功能,供音效工程师及开发人员创建出他们想要的效果。这意味着你可以在外部应用中生成一个无修改的音效版本,然后在引擎中导入该音效,再进行精心设计,最后产生所需的效果。
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关于虚幻引擎中音频调制插件的概述
关于音频体积Actor设置的概述
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在物理空间中使用音频样本模拟混响的概述
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关于如何将MIDI数据流送到项目的简要概述。
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概述如何在虚幻音频引擎中使用声场环境立体声
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虚幻音频引擎音效类的概览
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概述用于播放游戏内音效的音频系统。
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概述开放音效控制(OCS)插件在虚幻引擎中的工作方式
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概述播放游戏内声音的音频系统,包括在Sound Cuevas编辑器中基于节点的音频资源。
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用于对样本进行精确调度的音频引擎系统
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概述音频引擎使用的流缓存系统
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介绍Submix及其使用方式
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概述音频共感(Audio Synesthesia)插件生成可在蓝图脚本中使用的音频元数据的方法。
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将环境声(Ambient Sound)Actor用于创建游戏内环境和局部声音的指南。
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用于控制音效衰减的各种模型参考。
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有关使用可用工具来设置和编辑基于SoundCue节点的音频资源的指南。
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参考
关于虚幻音频引擎可用控制台命令的介绍
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关于应用设置及编辑基于SoundCue节点的音频资产的工具的指南。
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将音效文件导入虚幻引擎4的基础要求。
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Sound Cue可用节点及节点属性参考
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