音频和声音

用于播放游戏内声音的系统,包括对基于SoundCue节点的音频资源的使用。

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本页面的内容

声音对于创造真实和身临其境的环境非常重要。从关卡中的环境声音,到载具或武器的交互声音,再到角色的对话,游戏中的音频可以决定用户体验的成败。

虚幻引擎4的音频系统提供了各种工具和功能,供音效工程师及开发人员创建出他们想要的效果。这意味着你可以在外部应用中生成一个无修改的音效版本,然后在引擎中导入该音效,再进行精心设计,最后产生所需的效果。

开始

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音频调制概览

概述虚幻引擎中更灵活的音频调制方法。

概述虚幻引擎中更灵活的音频调制方法。

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音频体积

关于音频体积Actor设置的概述

关于音频体积Actor设置的概述

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卷积混响

在物理空间中使用音频样本模拟混响的概述

在物理空间中使用音频样本模拟混响的概述

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音效类

虚幻音频引擎音效类的概览

虚幻音频引擎音效类的概览

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虚幻引擎中的MIDI

关于如何将MIDI数据流送到项目的简要概述。

关于如何将MIDI数据流送到项目的简要概述。

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音频混成器概述

概述用于播放游戏内音效的音频系统。

概述用于播放游戏内音效的音频系统。

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OSC插件概览

概述开放音效控制(OCS)插件在虚幻引擎中的工作方式

概述开放音效控制(OCS)插件在虚幻引擎中的工作方式

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音频系统概述

概述播放游戏内声音的音频系统,包括在Sound Cuevas编辑器中基于节点的音频资源。

概述播放游戏内声音的音频系统,包括在Sound Cuevas编辑器中基于节点的音频资源。

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Quartz概述

用于对样本进行精确调度的音频引擎系统

用于对样本进行精确调度的音频引擎系统

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Submixes

介绍Submix及其使用方式

介绍Submix及其使用方式

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音频共感

概述音频共感(Audio Synesthesia)插件生成可在蓝图脚本中使用的音频元数据的方法。

概述音频共感(Audio Synesthesia)插件生成可在蓝图脚本中使用的音频元数据的方法。

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音效衰减

用于控制音效衰减的各种模型参考。

用于控制音效衰减的各种模型参考。

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Sound Cue编辑器

有关使用可用工具来设置和编辑基于SoundCue节点的音频资源的指南。

有关使用可用工具来设置和编辑基于SoundCue节点的音频资源的指南。

参考

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音频控制台命令

关于虚幻音频引擎可用控制台命令的介绍

关于虚幻音频引擎可用控制台命令的介绍

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Sound Cue编辑器用户界面

关于应用设置及编辑基于SoundCue节点的音频资产的工具的指南。

关于应用设置及编辑基于SoundCue节点的音频资产的工具的指南。

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音频文件

将音效文件导入虚幻引擎4的基础要求。

将音效文件导入虚幻引擎4的基础要求。

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Sound Cue参考

Sound Cue可用节点及节点属性参考

Sound Cue可用节点及节点属性参考

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