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毛发渲染与模拟功能旨在提供毛发导入、渲染和模拟(基于发束)的最小可行实现。本更新不提供毛发梳理解决方案。毛发的造型或梳理需要在Maya等第三方DCC工具中用XGen工具或插件 剃毛和理发(Shave and a Haircut) 来执行。也可使用其他工具,如 Ornatrix 、 Yeti 或 Houdini 。
本文档介绍了Alembic文件的一种非正式模式,以标准化毛发梳理的导入操作,并将毛发信息导入虚幻引擎4,以供 毛发渲染与模拟 功能使用。在生成毛发梳理(Hair Grooms)时,只要遵循此模式,UE4即可直接导入这些梳理(grooms)文件。导入后,UE4支持的渲染和物理相关属性将映射到Alembic文件中的对应属性。
目标
-
定义梳理专有的非正式Alembic元数据模式,以便将毛发导入虚幻引擎。
-
检查UE4支持的毛发相关属性,并将这些属性映射到Alembic。
曲线
从标准Alembic曲线模式中读取毛发的常规形状:
Alembic::AbcGeom::ICurves
宽度
根据此规范导出的Groom属性让导入程序在构建Groom时能够检索和使用这些属性。但是,宽度属性没有特殊行为。例如,在Maya等DCC应用程序中,宽度数值直接导出到曲线行,因此不需要导出自定义的
groom_width
属性;导入程序将会把Maya的宽度数值转换成
groom_width
属性。值得注意的是,如果你的Groom中存在
groom_width
属性,那么在导入期间不会被覆盖。如果未指定
groom_width
属性,或者无法从宽度数值转换为该属性,虚幻引擎中的构建器将会后退,使用1厘米来作为宽度值。
使用以下命令可为每个ICurve存储曲线宽度:
(GeometryScope::kConstantScope)
使用以下命令可为每个曲线存储曲线宽度:
(GeometryScope::kUniformScope)
使用以下命令可为每个cv存储曲线宽度:
(GeometryScope::kVertexScope)
注意,导入器支持
kUniformScope
,但未经过测试。
命名规则
属性名必须小写,不含空格或特殊字符。
所有属性必须使用以下前缀:
groom_<attr>
举例而言,
groom_id
、`groom_color`或`groom_width`都符合命名规则。
范围和优先权
本文档中的属性都有指定范围。该范围控制可在哪个梳理的 级别 上对属性进行定义。
可用范围包括:
范围 |
说明 |
---|---|
Constant |
针对带
|
Uniform |
针对
|
Vertex |
针对每个cv每条曲线,这些参数都拥有一个值。 |
常规属性
本节介绍整体应用于梳理的属性。这些属性应添加到最顶部的节点:IXForm或ICurves。
名称 |
类型 |
可选 |
说明 |
值 |
|
---|---|---|---|---|---|
groom_version_major |
int16 |
否 |
用于识别此文件符合梳理方案的哪个 主要 版本。 |
1 |
|
groom_version_minor |
int16 |
否 |
用于识别此文件符合方案的哪个 次要 版本。 |
4 |
|
groom_tool |
字符串 |
是 |
生成此文件的工具的名称和版本。用于调试和跟踪问题。 |
||
groom_properties |
字符串 |
是 |
该字符串描述用于生成此梳理的参数。这些是工具专属的选项,用于调试。 |
几何体参数
所有几何体参数都是可选的,但如果导出的Groom中没有这些参数,则会求助于内部行为。
名称 |
类型 |
范围 |
可选 |
说明 |
范围 |
---|---|---|---|---|---|
|
int8/16/32 |
常量/统一 |
是 |
根据导入的发束和抽取设置生成导线。 |
0 = 无导线 / 1 = 导线 |
|
int32 |
常量/统一 |
是 |
所有发束将组合到一起。 |
[0, INT_MAX] |
|
float32/64[2] |
统一 |
是 |
通过将发束的根投射到球体上来计算根UV。 此属性是可选的。如果未指定,将使用球体映射在引擎中自动生成根UV。 |
[-FLOAT_MAX, FLOAT_MAX] |
|
int32 |
统一 |
是 |
发束不会具有ID。此属性应在调试中使用,与
|
[0, INT_MAX] |
|
float32/64[3] |
顶点 |
是 |
后退到黑色。 |
[0, FLOAT_MAX] |
|
int32[3] |
统一 |
是 |
计划专门用于在虚幻引擎外计算的插值数据。 |
[0, INT_MAX] |
|
float32[3] |
统一 |
是 |
计划专门用于在虚幻引擎外计算的插值数据。 |
[0, FLOAT_MAX] |