将Datasmith与Archicad结合使用

如何将Datasmith场景从Graphisoft Archicad导入虚幻引擎。

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本页面介绍 Datasmith 如何将场景从 Graphisoft Archicad 导入 虚幻引擎 。它遵循 Datasmith概述 关于Datasmith导入过程 中概述的基本流程,但它提供了有关Direct Link工作流和Direct专用转译行为的更多详细信息。如果你打算使用Datasmith将场景从Archicad导入到虚幻引擎,阅读此页面可以帮助你了解场景如何转译,以及你如何在虚幻编辑器中使用导入场景。

Archicad工作流

使用DirectLink工作流,你可以在Archicad和虚幻引擎或Twinmotion之间设置Datasmith DirectLink。此链接会更新你的虚幻引擎关卡或Twinmotion模型,从而无需在你每次进行更改时从Archicad场景重新导出 *.udatasmith 文件。

导出工作流

使用导出工作流,可以从Archicad导出 .udatasmith 文件,以便在虚幻引擎或Twinmotion中使用。请参阅 从Archicad导出Datasmith内容 ,详细了解如何从Archicad导出Datasmith内容。

请参阅 将Datasmith内容导入虚幻引擎 ,详细了解如何将 .udatasmith 文件导入虚幻引擎。

使用Datasmith工具栏

Datasmith插件将Datasmith工具栏选项添加到 Windows > 控制板(Palettes) 菜单。

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Datasmith DirectLink工具栏。

操作

按钮

说明

与Direct Link同步(Synchronize with Direct Link)

sync-icon.png

通过Direct Link连接将选定模型推送到虚幻引擎或Twinmotion。

管理连接(Manage Connections)

connect-icon.png

启动连接状态对话框。

导出到Datasmith文件(Export to Datasmith File)

export-icon.png

启动现有的 .udatasmith 导出程序,用于将 .udatasmith 文件保存到磁盘。

显示消息(Show Messages)

messages-icon.png

启动消息和日志记录窗口。这对于报告错误、丢失纹理和其他信息很有用。

几何体、图层和场景层级

Archicad的对象在导入虚幻引擎时,会转换成包含多个嵌套静态网格体组件的单个Actor。

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正在显示已导入Archicad文件层级的世界大纲视图。

世界大纲视图中的每个Actor都代表Archicad中的一个层级,可在虚幻编辑器的层级面板中找到。

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世界大纲视图中以Actor表示的层级也会在层级面板中显示。

对象的枢轴点会导入虚幻引擎,并且保留其在Archicad中的原始位置。但是,在某些情况下,由于Archicad SDK存在限制,可能无法正确定义枢轴点位置,从而导致不匹配,如下所示:

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注意,编辑器中椅子的枢轴点与其在Archicad中的位置不同。

HotLinks模块

虚幻引擎会保留包含3D元素的Archicad HotLink外部引用,方法是将它们作为带有嵌套静态网格体的Actor导入关卡。

材质

虚幻引擎使用基于物理的渲染(PBR)图表在Datasmith场景中构建材质,其中主材质由Datasmith导入器实时构建。在将Archicad材质导入虚幻引擎时,此过程会保留它们的外观。

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导入到虚幻引擎时,导出插件会保留材质在Archicad中的外观。

Archicad中有两种类型的材质:

  • 从表面属性派生的标准材质。

  • 从GDL对象派生的材质。

标准Archicad材质

Archicad中的材质会导出为PBR材质;在导入到虚幻引擎时会保留以下属性:

  • 基础颜色

  • 纹理透明度

  • UV尺寸等

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Datasmith导出程序会处理所有以绿色高亮显示的属性。

GDL和双面材质

Archicad中的所有建筑对象都会被视为闭合类对象,并使用单面材质导出。

较薄的对象(例如GDL和Morph对象)会使用双面材质导出。出现这类情况时,材质名称会添加 _DS 作为后缀,确保其在虚幻引擎中有别于单面材质。

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高亮显示的是双面材质,名称包含 _DS 后缀。

光源

Datasmith导出程序支持基本的光源类型及其参数。区域光源会作为点光源导入到虚幻引擎中。不支持环境光源和平行光源。

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从Archicad导入虚幻引擎的各种光源类型。

Archicad光源类型

虚幻引擎光源类

支持的参数

不支持的参数

通用光源(General Light)

点光源(Point Light)

  • 强度

  • 颜色

  • 衰减距离

  • 绝对光源强度

  • 阴影投射参数(不透明度和质量)

点光源(Point Light)

点光源(Point Light)

  • 强度

  • 颜色

  • 衰减距离

  • 绝对光源强度

  • 在内角和外角之间淡出

  • 阴影投射参数(不透明度和质量)

  • 聚光灯几何体(仅限圆形)

IES光源(IES Light)

带IES分析的点光源(Point Light with IES profile)

  • 强度

  • 颜色

  • 衰减距离

  • 绝对光源强度

  • IES形状

  • IES强度

  • 阴影投射参数(不透明度和质量)

  • 使用光度学文件中的给定区域形状和大小

  • IES光照质量/粒状光照

区域光源(Area Light)

Datasmith区域光源(Datasmith Area Light)

  • 强度

  • 颜色

  • 衰减距离

  • 绝对光源强度

  • 尺寸长度/宽度

  • 阴影投射参数(不透明度和质量)

  • 使用光度学文件中的给定区域形状和大小

  • IES光照质量/粒状光照

平行光源(Parallel Light)

不支持(Not Supported)

不支持(Not Supported)

不支持(Not Supported)

太阳(Sun Object)

不支持(Not Supported)

不支持(Not Supported)

不支持(Not Supported)

窗口光源(Window Light)

不支持(Not Supported)

不支持(Not Supported)

不支持(Not Supported)

摄像机

导出时Archicad中的当前视点作为名为"当前视图(Current View)"的摄像机Actor导入虚幻引擎。支持以下摄像机属性:

  • 变换(Transform)

  • 传感器宽度和高度(Sensor Width and Height)

  • 焦距最小值和最大值(Focal Length Min and Max)

  • FStop最小值和最大值(FStop Min and Max)

  • 对焦距离(Focus Distance)

  • 当前焦距(Current Focal Length)

  • 当前光圈(Current Aperture)

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Archicad摄像机设置在导入虚幻引擎期间保留。

虚幻引擎还支持路径摄像机。它们使用Archicad中的路径名作为场景Actor下的摄像机Actor导入。

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支持路径摄像机并作为摄像机Actor导入到世界大纲视图中。

Metadata和分类

在以下情况下,Archicad中的大多数属性会作为元数据导出到虚幻引擎:

  • 元素名称键ID值与元素名称相同。例如,门的ID值为"Wooden_Door"。

  • 键值使用特定的分类,包括:

    • 键值使用后缀为"_ID"的分类系统。

    • 键值使用后缀为"_Name"的分类系统。这通常为空。

    • 键值使用后缀为"_Description"的分类系统。这通常为空。

  • 类别键值包含前缀"CAT_Xyz"

  • IFCProperties键值包含前缀"IFC_Xyz"

  • IFCAttributes键值包含前缀"IFC_Attribute_Xyz"

不会导出未定义的元数据。

例如,你要从Archicad导出门:

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Archicad中木门的属性。

它将导出为:

<MetaData name="MetaData_95D3E85A-69DE-4E5D-993D-74480D3FBDBA" reference="Actor.95D3E85A-69DE-4E5D-993D-74480D3FBDBA">
 <KeyValueProperty name="ID" type="String" val="Porte_Bois"/>
 <KeyValueProperty name="ARCHICAD_Classification_ID" type="String" val="Door"/>
 <KeyValueProperty name="CAT_Position" type="String" val="Interior"/>
 <KeyValueProperty name="CAT_Renovation_Status" type="String" val="Existing"/>
 <KeyValueProperty name="CAT_Show_On_Renovation_Filter" type="String" val="All Relevant Filters"/>
 <KeyValueProperty name="CAT_Structural_Function" type="String" val="Non-Load-Bearing Element"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_ProductionYear" type="String" val="2021"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_AcousticRating" type="String" val="patate"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_FireRating" type="String" val="radis"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_IsExternal" type="String" val="False"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_FireResistanceRating" type="String" val="pastop"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_IsCombustible" type="String" val="False"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_SerialNumber" type="String" val="serialnumber"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_Renovation_Status" type="String" val="Existing"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_Attribute_GlobalId" type="String" val="2Lq_XQQTvENPazT4WDFxsw"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_Attribute_Name" type="String" val="TestCustomName"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_Attribute_Tag" type="String" val="95D3E85A-69DE-4E5D-993D-74480D3FBDBA"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_Attribute_OverallHeight" type="String" val="210.00"/>
 <KeyValueProperty name="IFC_Attribute_OverallWidth" type="String" val="90.00"/>
</MetaData>

你可以使用分类管理器在Archicad中添加和编辑分类:

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Archicad中的分类管理器用于添加额外的分类。

点击 Windows 菜单中的 **分类管理器(Classification Manager)* 选项可以找到此菜单。

Actor标签

Archicad的技术数据可以借助编辑器中的Actor标签导入虚幻引擎。然后可以使用存储在Actor标签中的数据通过Visual Dataprep、Python脚本等执行各种操作。

目前Datasmith插件可导出:

  • ID

  • 类型

  • LibPart(Main、Rev、Name)

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标签值作为Actor标签导入到虚幻引擎中。

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