如何导入静态网格体LOD

学习导入静态网格体LOD。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

可从外部 3D 建模程序(如 3DS Max Maya Blender )将静态网格体细节级别(LOD)导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将静态网格体 LOD 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。

开始之前:须拥有可使用的3D建模程序。

目标

此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体 LOD。

目的

完成此指南的阅读后,您将了解:

  • 如何从外部 3D 建模程序设置静态网格体 LOD。

  • 如何从外部 3D 建模程序导出静态网格体 LOD。

  • 如何将静态网格体 LOD 从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。

UE4 FBX导入通道使用 FBX 2018 。在导出时使用其他版本可能导致不兼容。

选择3D美术工具

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

设置静态网格体 LOD

  1. 从基础LOD到最低级LOD的顺序,依次选择所有网格体(基础和LOD)。按顺序选择非常重要,这样就可以按照复杂性以正确的顺序添加它们。然后从 编辑(Edit) 菜单中选择 细节层级(Level of Detail) > 分组(Group) 命令。

    maya_lod_group.jpg

  2. 现在所有的网格体都应该分组到了LOD组下。

    maya_lod_contents.jpg

  1. 选中所有网格物体(基础网格物体和LOD——顺序不重要),然后从 分组(Group) 菜单中选择 分组(Group) 命令。

    max_lod_group.jpg

  2. 在打开的对话框中输入新组的名称,单击 max_lod_ok_button.jpg 按钮来创建组。

    max_lod_group_name.jpg

  3. 单击 max_utilities_button.jpg 按钮来查看 实用程序(Utilities) 面板,然后选择 细节层级(Level of Detail) 实用程序。 注意: 你可能需要单击 max_utility_more_button.jpg ,从列表中将其选中。

    max_lod_utility.jpg

  4. 选择组后,单击 max_lod_create_button.jpg 按钮来创建一套新LOD,并将所选组中的网格体添加到其中。这些网格体将根据复杂程度自动排序。

    max_lod_contents.jpg

导出静态网格体 LOD

  1. Maya:选择LOD群组以及所有碰撞几何体。

    maya_lod_export_select1.png

    按照与基本网格体相同的导出步骤操作(具体请参见 导出网格体 部分)。确保在FBX导出器属性中允许了导出动画。导出LOD需要启动此项目。

  2. 3ds Max:选择包含LOD集以及所有碰撞几何体的网格体群组。

    maya_lod_export_select2.png

    按照与基本网格体相同的导出步骤操作(具体请参见 导出网格体 部分)。确保在FBX导出器属性中允许了导出动画。导出LOD需要启动此项目。

导入静态网格体 LOD

  1. 内容浏览器 中点击 Import 按钮。

    ImportButton_UI.png

  2. 找到并选择需要导入的 FBX 文件。

    ImportDialogBox_Windows.png

    ImportDialogBox_Mac.png

  3. 点击 Open 开始导入网格体文件到项目。

  4. FBX Import Options 对话框中,选择合适的设置,确保 Import LODs 已启用。

    ImportFBXOption_Windows.png

    ImportFBXOption_Mac.png

    FBX导入器中有两个导入按钮可用。第一个选择是 导入 按钮,能够以指定设置导入当前选中的FBX文件。第二个选择是 导入所有 按钮,能够以指定设置导入当前选中的所有FBX文件。

    FBX导入选项参考 页面可查看FBX导入器可用设置的详细信息。

  5. 点击 Import Import All 将网格体导入项目。

    ImportFBXDialogBox_Windows.png

    ImportFBXDialogBox_Mac.png

    导入 LOD 时,导入网格体的命名将遵循默认 命名规则 。在 FBX 导入对话 文档中可查阅全部设置的更多信息。

  6. 如操作成功,导入后的网格体将显示在 内容浏览器 中。

    ImportedStaticMesh.png

  7. 双击静态网格体打开 静态网格体编辑器 。在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体时,使用 Auto LOD 下拉菜单循环选择网格体 LOD(点击下图详细查看)。

这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:

✓ 如何从外部 3D 建模程序设置静态网格体 LOD。
✓ 如何从外部 3D 建模程序导出静态网格体 LOD。
✓ 如何将静态网格体 LOD 从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消