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可从外部 3D 建模程序(如 3DS Max 、 Maya 或 Blender )将静态网格体导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将 静态网格体 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。
开始之前:须拥有可使用的3D建模程序。
目标
此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体。
目的
完成此指南的阅读后,您将了解:
-
如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
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如何验证静态网格体已正常导入。
UE4 FBX导入通道使用 FBX 2018 。在导出时使用其他版本可能导致不兼容。
选择3D美术工具
Autodesk 3ds Max
从外部 3D 建模程序导入静态网格体
验证导入的静态网格体
双击导入的网格体在 静态网格体编辑器 中进行查看。
在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体,验证资源是否导入正常。
这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:
✓ 如何将静态网格体从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
✓ 如何验证静态网格体已正常导入。