锁定网格体边缘

了解使用骨架网格体简化工具时如何防止边缘优化。

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本页面的内容

虽然骨架网格体简化工具在优化项目骨架网格体方面做得很好,但在删除顶点时可能会出现产生视觉错误的情况。例如,如果项目要求角色的头部和身体分开,您可能会遇到头部和身体不再正确对齐的问题,因为几何体改变了太多。在下面的教程中,我们将了解如何使用 锁定网格体边缘(Lock Mesh Edges) 功能来防止发生这种情况。

步骤

  1. 在骨架网格体编辑器中打开一个边缘或顶点未与任何其他几何体相连的骨架网格体。
    image15.png

  2. 接下来,确保该骨架网格体为自身生成了一个或多个LOD。

  3. 展开其中一个LOD,然后在 简化设置(Reduction Settings) 下,单击 锁定网格体边缘(Lock Mesh Edges) 选项旁边的复选框来启用该选项。

    image16.png

  4. 启用锁定网格体边缘(Lock Mesh Edges)选项后,按 重新生成(Regenerate) LOD 按钮来重新生成LOD。

最终结果

虽然脸部的其余部分已经简化,但沿着颈部切口的原始顶点得到了保留,确保了头部与原始身体无缝契合。注意,网格体边缘处的保留细节并不是免费的,脸部的其他部分已经简化,以达到该LOD的指定三角形预算。在下面的图像对比中,您可以看到锁定网格体边缘(Lock Mesh Edges)在启用和禁用时对骨架网格体的效果转变。

Lock Mesh Edges Off

Lock Mesh Edges On

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