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现在,在静态网格体和骨架网格体编辑器中,你可以设置预览网格体时使用的背景场景。这使得用户无需设置场景,即可迅速了解资产在各种场景和光照环境下的效果。
借助 预览场景设置(Preview Scene Settings) 面板,可在预览场景中进行以下内容的调整:
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定向光照:颜色、强度和旋转
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天空光照:HDRI 环境地图、强度和旋转
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后期处理体积:全部设置
使用场景配置文件
利用 预览场景设置(Preview Scene Settings) 可设置任意数量的环境和光照情景,进行游戏关卡模拟。这些场景可被另存为任意数量的独立 配置文件,在诸多编辑器窗口中共享。
添加配置文件
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在内容浏览器(Content Browser)中打开静态网格体或骨架网格体,找到编辑器窗口右边面板上的 预览场景设置(Preview Scene Settings) 。
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调整诸多设置,模拟需要使用的环境光照和后期处理设置。
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在 配置文件名称(Profile Name) 文本框中进行命名,如"Nighttime Environment"或"Daytime Environment"。
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点击 添加配置文件(Add Profile) 按钮。
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配置文件的创建和保存便已完成,可从 场景配置文件设置(Scene Profile Settings) 下方的下拉菜单中进行选择。
移除配置文件
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从 场景配置文件设置(Scene Profile Settings) 下方的下拉菜单中选择一个配置文件。
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点击 移除配置文件(Remove Profile) 按钮永久删除当前选中的配置文件。
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配置文件列表中只剩下默认配置文件和其他未删除的配置文件。
旋转环境
在这部分中我们将调整环境旋转,围绕网格体旋转天空盒和定向光照。此设置可用于围绕网格体手动旋转环境, 或使环境定速持续旋转。
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勾选 Rotate Sky and Directional Lighting 复选框即可启用环境旋转。
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接下来为环境设置 旋转速度(Rotation Speed) 值,开始旋转。
长按 K 键,点击鼠标左键拖动即可手动旋转环境;长按 L 键,点击鼠标左键拖动即可手动旋转定向光照。
开启/关闭环境和地面显示
这部分讲述如何隐藏和显示预览场景中的环境和地面网格体。
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点击 显示环境(Show Environment) 和 显示地面(Show Floor) 旁边的复选框即可将其隐藏/显示。
指定环境立方体贴图
这部分讲述如何为预览场景的环境指定天空盒。
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点击 环境立方体贴图(Environment Cube Map) 旁的下拉菜单,从可用的 HDRI 立方体贴图中进行选择。
后期处理设置
和游戏视口中的后期处理体积设置一样,在高级选项中,你可以对预览场景的所有后期处理设置进行调整。 后期处理启用(Post Processing Enabled) 复选框允许你开启/关闭预览场景后期处理。
如需了解各个设置的详情,请查阅 后期处理效果 页面。