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NVIDIA的Ansel技术使PC玩家能更便捷地从游戏中采集高精度图像并进行分享。将Ansel UE4插件集成到游戏中的方法简单而快捷。
可在 NVIDIA Ansel站点 上查看Ansel最终用户概览。
虚幻引擎4中可用的Ansel功能有:
-
自由相机(Free Camera) - 在拍照前将相机定位到最佳位置
-
超级分辨率(Super Resolution) - 进行高于游戏分辨率的渲染,获得终极的图像质量
-
后期处理(Post Processing) - 应用滤镜调整氛围
-
360度截图(360 Capture) - 采集可在PC或VR头盔上查看的360度全景图
硬件和软件要求
项目 |
要求 |
---|---|
虚幻引擎版本 |
4.14或更高版本 |
操作系统 |
Microsoft Windows |
GPU |
|
显卡驱动 |
NVIDIA GeForce 372.90或更新 |
为游戏启用Ansel Photography
在游戏中启用Ansel Photography功能的方法:
-
在关卡编辑器工具栏的 设置(Settings) 下拉菜单中,选择使用 插件(Plugins) 打开 插件浏览器 。
-
选择 摄影(Photography) 类别并找到 NVIDIA Ansel摄影插件(NVIDIA Ansel Photography Plugin) 。启用 启用(Enabled) 选项。
-
重启虚幻编辑器。
游戏中现在便拥有了一个玩家可以调用的有效Ansel摄影模式。有关在游戏中测试Ansel集成的说明,请参阅 NVIDIA Ansel采集测试 页面。
采集类型
Ansel提供以下采集类型:
采集类型 |
示例 |
说明 |
---|---|---|
截图(Screenshot) |
使用当前视口分辨率的标准截图 |
|
超级分辨率(Superresolution) |
使用当前视口分辨率的可配置倍数的高分辨率截图 |
|
360 |
使用可配置分辨率的360度全景截图 |
|
立体(Stereo) |
为每个视口使用当前视口分辨率的立体截图 |
|
360度立体(360 Stereo) |
使用可配置分辨率的360度全景立体截图 |
要选择采集类型,可以使用 采集类型(Capture type) 滑块:
并非所有Ansel滤镜均对多部分采集类型有效(例如 360 和 Highres)。因此最终图像中可能不包含滤镜或部分滤镜效果。
同样,并非所有UE4后期处理效果均对多部分采集类型有效。因此,存在问题的标准UE4后期处理效果将自动从最终图像中移除。
相机约束
拍照者可以自由移动相机,默认情况下具有两个约束:
-
相机不能离开其初始位置特定距离。
-
相机不能从可碰撞对象中通过,例如,墙和角色。
滤镜
可应用多个滤镜来调整场景效果。
要选择滤镜,可以使用 滤镜(Filter) 滑块:
可以使用 自定义(Custom) 滤镜等部分滤镜具有的附加设置来进一步调整滤镜。
从Ansel UI控制游戏效果
Ansel插件将检测游戏是否使用了聚焦、泛光等特定图形效果并向Ansel UI添加"游戏设置(Game settings)"部分。摄影过程中展开此部分可控制这些选项。
自定义玩家体验
Ansel插件的默认配置旨在为典型项目提供健全的开箱即用体验。要打造最佳玩家体验,应根据游戏的需求进行配置并与游戏逻辑进行潜在整合。有关可用选项和逻辑连接的信息,请参阅 NVIDIA Ansel控制台变量参考 和 NVIDIA Ansel蓝图节点参考。