DMX快速入门

面向虚幻现场活动和数字安装的DMX插件工作流入门。

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本页面的内容

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DMX蓝图模板

本快速入门指南将介绍如何使用DMX功能的基础知识,帮助你开始学会使用虚幻引擎创建自己的可视安装或现场活动。其中包括以下内容:

  • 公开参数(用途、存在的原因、有什么影响)。

  • 基本概念(以便你了解正在发生的事情)。

  • 带有用例的分步式通用工作流。

启用DMX插件

要在项目中启用DMX插件,请导航至 编辑(Edit) > 插件(Plugins) 并启用以下插件。

  • DMX运行时

  • DMX协议

在继续以下步骤之前,请重新启动编辑器。

步骤

  1. 前往 新增(Add New) > DMX > DMX库(DMX Library) ,创建新的DMX库。

  2. 打开新创建的DMX库,然后导航到 控制器(Controllers) 面板。

    1. 点击左上方的绿色 新控制器(New Controller) 按钮,添加控制器。

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    2. 选择所需协议和 通信模式(Communication Mode)

      1. 协议 :Art-Net或sACN

      2. 通信模式 :广播或单播

        1. 创建具有多个用于组播的单播IP的数组。

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    3. 在物理控制器上设置所需的 域范围(Universe Range)

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  3. 导航到 灯具类型(Fixture Types) 面板,并通过点击绿色的 新灯具(New Fixture) 类型按钮添加新的灯具类型。

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  4. 导入GDTF资产,以便自动配置灯具类型或按如下所述手动配置。

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    1. 模式

      1. 使用 +添加模式(+ Add Mode) 按钮添加模式。

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      2. 设置 模式属性(Mode Properties)

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    2. 属性

      1. 使用 +添加功能(+ Add Function) 按钮添加此模式的所有所需功能。

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      2. 设置每个函数的关联属性。

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      3. 设置所需属性。

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  5. 导航到 灯具配接(Fixture Patch) 面板,并点击绿色的 添加灯具(Add Fixture) 按钮添加新的内容包,然后选择要从中创建新配接的灯具类型。

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    1. 确保设置你的 域ID(Universe ID) 开始信道(Starting Channel) 激活模式(Active Mode) 以便分别与你的物理控制器和物理灯具上的设置相匹配。

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    2. 右侧的 配接查看器(patch visualizer) 将指示指定域中当前分配配接的位置。

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  6. 为了测试DMX的输出是否正常工作:

    1. 打开 输出控制台(Output Console)

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    2. 创建新增益调节器。

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    3. 上下拖动滑块以便测试输出。

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  7. 接下来,要查看特定域的传出和传入 DMX信号 ,请打开 信道监视器(Channel Monitor) 活动监视器(Activity Monitor)

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    设置你要监视的协议和域,然后在虚幻引擎或从外部程序中广播一些DMX。你将在此处看到实时更新。

    如果使用外部程序,请确保你已连接到同一网络,并且广播到网卡的IP子网。有关更多信息,请参见"接收DMX"分段。

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  8. 要创建自定义灯具并将其置于场景中:

    1. 请导航到 DMX灯具(DMX Fixtures) 插件文件夹,找到灯具模板,并创建一个子Actor类或重复的Actor类。

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    2. 将新Actor类拖放到视口中,即可将该新Actor类添加到场景。

    3. 设置DMX库和灯具配接。

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