用Sequencer进行实时合成

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Sequencer是我们引擎中的过场动画编辑器,可与Composure合成系统结合使用。 

image1.gif

Sequencer主要可用于: 

  1. 控制场景摄像机(由合成系统引用)。

  2. 渲染合成内容及其贡献部分,包括任意输出值(AOV)。这实用于引擎之外的合成。

渲染元素和AOV

使用 渲染影片设置(Render Movie Settings) 对话框和 Composure导出(ComposureExport) 输出格式渲染序列时,可将任意Composure元素添加到序列中,指出其输出应被导出。

image2.png

当这些元素作为此进程的一部分被渲染时,它们的最终输出将用对话框中指定的文件名格式作为EXR图像来写入磁盘。额外的格式说明符可以包含在 {element}{pass} 的目录和文件名选项中。

在Sequencer中为 导出输出 包含多个元素时,如果名称中不包含 {element},则它们将写入到同一图像文件上。

image3.png

在任意CG采集上配置 要导出的缓冲(Buffers to Export),即可在每个元素上指定随每个元素导出的额外AOV。

image4.gif

添加新的缓冲显示材质,并使用以下格式将它们添加 [Engine.BufferVisualizationMaterials] 配置部分后,即可实现自定义AOV:

CustomAOV=(Material="/Game/AOVs/CustomAOV.CustomAOV", Name=LOCTEXT("CustomAOV", "CustomAOV"))

用Sequencer进行合成

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