ICVFX项目结构示例

关于在内容浏览器中整理摄像机视觉特效处理项目的文件结构的参考指南。

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本页面的内容

摄像机视觉特效处理制片结构示例(In-Camera VFX Production Structure Example) 旨在为虚拟制片项目提供干净的示例组织结构。你可以复制该结构,并根据你的项目要求酌情修改。所述结构基于 摄像机视觉特效处理制片测试 的结构,进行了扩展,以涵盖更多常见用例。

内容浏览器文件夹

内容浏览器(Content Browser) 内容(Content) 文件夹中,创建以项目名称命名的文件夹,用于专门保存项目的内容。根据需要创建名为Common的文件夹,它将包含与其他项目共享的内容。

不要将创建项目时由UE 4创建的项目(Project)文件夹(整个项目的根文件夹)与你在内容浏览器中使用项目名称创建的文件夹相混淆。我们建议改动一下名称,以免混淆。

内容浏览器中推荐的项目结构顶级

Content/(Project Name)/ Assets

用于创建角色、环境和视觉效果的所有资产。此处不包含关卡资产。

Content/(Project Name)/ Envs

包含所有关卡、快照和子关卡。不包含舞台Actor。

Content/(Project Name)/ Media

媒体框架内容,例如EXR和电影渲染队列输出及配置文件。

Content/(Project Name)/ Sequences

所有序列、编辑、动画和相关快照。

Content/(Project Name)/ Stages

特定于舞台的文件,如动作捕获布局、绿色屏幕舞台和LED舞台,例如描述LED体积拓扑的nDisplay配置。

Content/(Project Name)/ StageLevels

拥有环境和舞台Actor的所有关卡资产。

Content/(Project Name)/ Tools

自定义蓝图,包括工具和控件、功能按钮、关卡快照筛选器和预设以及远程控制预设。还包括相关的蓝图Actor,如结构、枚举等。

我们推荐为你的资产使用井然有序的命名规范,以便在内容浏览器中轻松查找。请参阅 推荐的资产命名规范 ,了解最佳实践示例。

请参阅各个页面,详细了解每个文件夹中推荐的项目结构。

该图在内容浏览器中显示项目的推荐顶级文件夹结构。

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