资产文件夹结构

关于在内容浏览器中整理摄像机内视觉特效处理项目资产文件的参考指南。

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内容浏览器中推荐的资产文件夹结构

资产 文件夹通常包含用于创建角色、环境和特效 - 网格体的所有资产,例如材质、纹理、蓝图和其他源文件。此处不包含关卡资产。

每个子文件夹都包含该资产的相应源文件。例如,Chr文件夹包含Character Asset子文件夹,每个使用的角色都有一个。每个子文件夹都包含该角色的源资产,即蓝图、骨骼网格体、骨架、动画、材质等。

以下列表是 摄像机内视觉特效处理制片测试 项目的资产分类方式,扩展为包括该项目中未使用的一些资产类型。任一给定的项目都不太可能使用所有可能的资产类型。

  • 植被

    • Tree_A

      • SM_Tree_A

      • MI_Tree_A

      • T_Tree_A_BaseColor

  • 岩石

    • Rock_A

      • BP_Rock_A

      • SM_Rock_A

      • MI_Rock_A

      • T_Rock_A_BaseColor

    • Rock_B

    • Pebble_A

  • Chr

    • Backpacker_A

      • BP_Backpacker_A

      • SK_Backpacker_A

      • SKEL_Backpacker_A

      • MI_Backpacker_A

      • T_Backpacker_A_BaseColor

      • ABP_Backpacker_A_Livelink

      • ABP_Backpacker_A_Game

      • 动画

        • A_Backpacker_A_Run

        • A_Backpacker_A_Idle

该图在内容浏览器中显示项目的推荐资产文件夹结构的第一部分。

  • FX

    • Birds_A

      • BP_Birds_A

      • FXS_Birds_A_(DescA)_A

      • FXS_Birds_A_(DescB)_A

      • 发射器

        • FXE_Birds_A_(DescA)_A

  • 贴花

    • MI_Caustic_A_Decal

    • T_Caustic_A_M

  • HDR

    • HDR_NightSky_A

    • HDR_CitySky_D

  • IES

    • TLP_Arri750Plus_A

    • TLP_Arri750Plus_B

  • OCIO

    • (舞台名称)

      • OCIO_(Stage)_A

      • OCIO_(Stage)_B

      • LUTS

        • (Description).spi1d(仅限文件浏览器)

        OpenColorIO .spi1d 文件不会显示在内容浏览器中,而是只显示在文件浏览器中。请参阅 OpenColorIO 文档,了解更多信息。

  • MasterMaterials

    • Ground_A

      • M_Ground_A

      • T_Ground_A_BaseColor

      • MI_WetGround_A

    • 纹理

  • 道具*

  • 地形*

  • 载具*

  • 其他*

* 不用于摄像内视觉特效处理制片测试。

该图在内容浏览器中显示项目的推荐资产文件夹结构的其余部分。它链接回顶部的第一部分。

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