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资产 文件夹通常包含用于创建角色、环境和特效 - 网格体的所有资产,例如材质、纹理、蓝图和其他源文件。此处不包含关卡资产。
每个子文件夹都包含该资产的相应源文件。例如,Chr文件夹包含Character Asset子文件夹,每个使用的角色都有一个。每个子文件夹都包含该角色的源资产,即蓝图、骨骼网格体、骨架、动画、材质等。
以下列表是 摄像机内视觉特效处理制片测试 项目的资产分类方式,扩展为包括该项目中未使用的一些资产类型。任一给定的项目都不太可能使用所有可能的资产类型。
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植被
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Tree_A
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SM_Tree_A
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MI_Tree_A
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T_Tree_A_BaseColor
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岩石
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Rock_A
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BP_Rock_A
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SM_Rock_A
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MI_Rock_A
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T_Rock_A_BaseColor
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Rock_B
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Pebble_A
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Chr
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Backpacker_A
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BP_Backpacker_A
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SK_Backpacker_A
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SKEL_Backpacker_A
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MI_Backpacker_A
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T_Backpacker_A_BaseColor
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ABP_Backpacker_A_Livelink
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ABP_Backpacker_A_Game
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动画
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A_Backpacker_A_Run
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A_Backpacker_A_Idle
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FX
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Birds_A
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BP_Birds_A
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FXS_Birds_A_(DescA)_A
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FXS_Birds_A_(DescB)_A
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发射器
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FXE_Birds_A_(DescA)_A
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贴花
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MI_Caustic_A_Decal
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T_Caustic_A_M
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HDR
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HDR_NightSky_A
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HDR_CitySky_D
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IES
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TLP_Arri750Plus_A
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TLP_Arri750Plus_B
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OCIO
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(舞台名称)
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OCIO_(Stage)_A
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OCIO_(Stage)_B
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LUTS
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(Description).spi1d(仅限文件浏览器)
OpenColorIO
.spi1d
文件不会显示在内容浏览器中,而是只显示在文件浏览器中。请参阅 OpenColorIO 文档,了解更多信息。 -
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MasterMaterials
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Ground_A
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M_Ground_A
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T_Ground_A_BaseColor
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MI_WetGround_A
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纹理
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道具*
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地形*
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载具*
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其他*
* 不用于摄像内视觉特效处理制片测试。