ワールド構築の新機能

巨大なオープン ワールドをデザインする複雑さの管理に役立つ組み込みワークフローです。

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現世代の技術では、オープン ワールド ゲームとシミュレーション プロジェクトは、地形サイズに関する技術的限界にすぐに達してしまい、ますます複雑になるオーサリングおよびストリーミングのワークフローをメモリとパフォーマンスのバジェット内に抑えることに苦労しています。これらの課題に対処するために、Unreal Engine 5 は、複数の人々が同じ仮想世界で用意にコラボレーションすることを可能にしつつ、大規模なレベルを分割およびストリーミングするための組み込みワークフローを導入しています。UE5 では、スケーラブルなコンテンツを使用することで、プレーヤーが探索可能な真に広大な世界を作成するためのツールを利用できます。