アクタとジオメトリ

アクタの定義およびレベル デザインでの使用方法、最も一般的なアクタ タイプについて説明します。

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アクタ は、カメラ、スタティックメッシュ、プレイヤー開始位置など、レベルに配置することができる任意のオブジェクトです。アクタは平行移動、回転、スケーリングなどの 3D トランスフォームをサポートします。アクタはゲームプレイ コード (C++ またはブループリント) を使用して作成 (スポーン) および破壊することができます。

C++ では AActor がすべてのアクタの基本クラスになります。

レベルを作成するには、アクタをレベル (マップ) に配置し、それらを移動およびスケーリングして環境を作成し、スクリプトを追加してアクタが希望どおりに動作するようにします。このセクションでは、アクタの配置、選択、移動など、アクタで作業するための基本的なテクニックについて説明します。また、最もよく使用されるアクタ タイプについても部分的に紹介します。

アクタを使用する

一般的なアクタ タイプ

これは Unreal Engine で使用できるすべてのタイプのアクタを含むリストではありません。一部のプラグインおよびプロジェクト テンプレートでは、独自のアクタが追加されます。また、特定のアクタをすべてのプロジェクトで使用できるわけではありません。

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