アニメーション ブループリント

アニメーション ブループリントは、複雑なアニメーション動作の作成と制御に使用されるビジュアル スクリプトです。

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アニメーション ブループリント は、シミュレーションまたはゲーム中に スケルタルメッシュ のアニメーションを制御する特定の ブループリント です。グラフ は、アニメーションのブレンド、スケルトンのボーンの直接制御、各フレームで使用するスケルタル メッシュの最終的なアニメーション ポーズを定義するロジックの設定を行うことができる アニメーション ブループリント エディタ で編集します。

このドキュメントは、アニメーション ブループリント、そのエディタ、主要機能の作成方法の概要です。

前提条件

アニメーション ブループリントの作成

次の方法でアニメーション ブループリントを作成することができます。

コンテンツ ブラウザ で、[Add (+)] ボタンをクリックして、[Animation (アニメーション)] > [Animation Blueprint (アニメーション ブループリント)] を選択します。アニメーション ブループリントのターゲットにする スケルトン を指定するように求められます。ひとつ選択して [Create] をクリックします。

create animation blueprint

上記の作成方法の場合、任意で Template Animation Blueprint (子ブループリントの作成待ちの場合は Parent Class) を指定することができます。テンプレートの詳細は、「Animation Blueprint Linking」ページを参照してください。

アニメーション ブループリントは、コンテンツ ブラウザスケルタルメッシュ アセット を右クリックして、 [Create] > [Anim Blueprint] の順に選択する方法でも作成できます。

create animation blueprint

作成された アニメーション ブループリント をダブルクリックして アニメーション ブループリント エディタ で開きます。このエディタのインターフェース、ツールバー、選択項目については、「アニメーション ブループリント エディタ」ページを参照してください。

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アニメーション ブループリント エディタ

アニメーション ブループリント エディタとそのユーザー インターフェースの概要について説明します。

アニメーション ブループリント エディタとそのユーザー インターフェースの概要について説明します。

キャラクターに割り当てる

アニメーション ブループリントはそれ自体では影響を与えません。キャラクターに影響を与えるためには割り当てる必要があります。通常、これは、レベルで参照されているか、ブループリントのコンポーネントとして参照されているかに関係なく、キャラクターの骨格メッシュで行われます。

アニメーション ブループリントを割り当てるには、スケルタルメッシュを選択して以下のプロパティを設定します。

  • Animation ModeUse Animation Blueprint に設定する。

  • Set Anim Class を使用するアニメーション ブループリント アセットに設定する。

assign animation blueprint to character

Animation ブループリントで作業する

アニメーション ブループリントで作業するときに使用できる機能とワークフローがいくつかあります。AnimGraph を使用するアニメーション ロジックの作成から、Linked Anim Instances の使用まで、アニメーション ブループリントはパワフルなツール スイートを提供します。

キャラクターに堅牢なアニメーション ブループリント ロジックを作成する方法は、以下のページで学習してください。

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アニメーション ブループリント エディタ

アニメーション ブループリント エディタとそのユーザー インターフェースの概要について説明します。

アニメーション ブループリント エディタとそのユーザー インターフェースの概要について説明します。

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アニメーション ブループリントでのグラフ作成

アニメーション ブループリントでさまざまなグラフを使用して、スケルタル メッシュでのポーズの編集、ブレンド、および操作を行います。

アニメーション ブループリントでさまざまなグラフを使用して、スケルタル メッシュでのポーズの編集、ブレンド、および操作を行います。

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ステートマシン

ステート マシンを使用して、ロジックに基づいて分岐するアニメーションを作成します。

ステート マシンを使用して、ロジックに基づいて分岐するアニメーションを作成します。

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アニメーション ノードのリファレンス

アニメーション ブループリンで使用できるさまざまなアニメーション ノードについて説明します。

アニメーション ブループリンで使用できるさまざまなアニメーション ノードについて説明します。

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アニメーション スロット

アニメーション グラフにエントリポイントを挿入して、スロットからアニメーションをプレイします。

アニメーション グラフにエントリポイントを挿入して、スロットからアニメーションをプレイします。

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同期グループ

同期グループを使って、さまざまな長さのアニメーションの各サイクルを同期します。

同期グループを使って、さまざまな長さのアニメーションの各サイクルを同期します。

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Animation Blueprint Linking

Animation Blueprint Linking とテンプレートを使用して、アニメーション ブループリント ロジックをモジュール化します。

Animation Blueprint Linking とテンプレートを使用して、アニメーション ブループリント ロジックをモジュール化します。