アニメーションの合成

アニメーションの合成は複数のアニメーションを結合して、単一のユニットとして扱います。

アニメーションの合成 (合成) を使用して、複数の アニメーション シーケンス を単一のシーケンスとして再生可能な単一のアセットに結合することができます。ただし、合成では再生を結合するためにアニメーション シーケンスをつなげているだけで、ブレンドなどの追加機能を使用できないことに注意してください。シーケンスを結合して他の機能を追加するために使用できる高度なアセット タイプの詳細については、「アニメーション モンタージュ」を参照してください。

demonstration of animation composite playback with multiple sequences

アニメーション シーケンスと同様に、アニメーションの合成にも 通知カーブ が含まれていることがあります。

合成を作成する

右クリック (または [Add New (新規追加)] ボタン を選択) して、コンテキスト メニューから [Animation (アニメーション)] > [Animation Composite (アニメーションの合成)] を選択して、コンテンツ ブラウザ内で新しい合成を作成することができます。

create a new animation composite in the content browser

新しい合成を作成したら、新しいアニメーションの合成に関連付ける スケルトン アセットを指定する必要があります。

コンテンツ ブラウザ のシーケンスを 右クリック して [Create (作成)] > [Create AnimComposite (AnimComposite の作成)] を選択し、既存の アニメーション シーケンス から合成を作成することもできます。

アニメーション シーケンスから合成を作成すると、通知またはカーブが含まれていても、デフォルトではコピーされません。これらのアセットを選択してホットキー Ctrl + C を使用し、新しい合成アセット内の Notifies トラックを選択してホットキー Ctrl + V を使用すると、手動でアセットをコピーできます。

copy notifies from source animation sequence to a new animation composite

これで合成にアクセスできるようになり、アニメーション シーケンスと区別するために明るい緑色で示されます。

合成を編集する

合成を ダブルクリック すると、 アニメーション シーケンス エディタ が開き、エディタに関連プロパティと機能が設定されます。

タイムライン で、アセット ブラウザ から Composite トラックにシーケンスを追加することができます。

add animation sequence to an animation composite from the asset browser

希望する順序でシーケンスをドラッグして、合成内のシーケンスの順序を編集することができます。複数のシーケンスがある場合は他のシーケンスの直前または直後に配置されます。

シーケンスを 1 つ選択して 右クリック し、[Delete Segment (セグメントの削除)] を選択すると、シーケンスを削除できます。[Open Asset (アセットを開く)] を選択して、アセット エディタでアセットを開くこともできます。

合成を使用する

作成後、アニメーションの合成は、アニメーション ブループリントAnimGraph のアニメーション シーケンスと同様に使用できます。

use animation composites in animation blueprints in the anim graph

アセット ブラウザを使用して単一のアニメーション シーケンスと同様に、アニメーションの合成を別のアニメーションの合成または アニメーション モンタージュ に追加することもできます。

アニメーション アセットの詳細

アニメーション シーケンス エディタでアニメーションの合成を開くと、[Asset Details (アセット詳細)] パネルからアクセスできる複数の一意のプロパティがあります。次に、アニメーション シーケンス エディタのアニメーションの合成のプロパティのリファレンスを示します。

highlighted asset details panel in the animation sequence editor when working with animation composites

プロパティ

説明

Preview Base Pose

ここで、加算ブレンド スペース のベース ポーズを割り当ておよび参照できます。ブレンド スペースの詳細については、「ブレンド スペース」を参照してください。

Sequence Length

選択した AnimSequence の再生の長さ (秒)。再生の速度係数は 1.0 と想定しています。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル