Unreal Engine の ブループリント ビジュアル スクリプティング が初めての場合、このブループリント チュートリアルは、基本的な使用方法、ノードの追加と接続、変数の作成をはじめ、以下の表に挙げられているブループリントの操作に必要な重要項目の説明となります。
ブループリントの重要項目を理解している場合は、アクタのスポーン/破壊、再スポーン (OnDestroyed) 、タイマーの使用などゲームプレイ関連エレメントを説明している「インタラクティブな体験をつくりだす」においてゲームプレイ用のブループリント チュートリアルがカバーされています。