カプセルシャドウ

スケルタルメッシュの動的ソフト シャドウイングに物理カプセルを使用するための情報。

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Unreal Engine 4.11 以降のバージョンでは、カプセル シャドウ を使用すると、カスタム仕様の物理アセットを使ってキャラクターをカプセルで描写することで、 スケルタル メッシュ用のソフトシャドウ キャスティングをサポートします。ソフトシャドウは、キャラクターを間接光に照らされる領域の地上に配置して、直接光に照らされる領域にソフト シャドウを作る役割をします。

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This page was written for a previous version of Unreal Engine and has not been updated for the current Unreal Engine 5.0 release.