デフォルトのレベルを変更する

プロジェクト用にデフォルトのエディタとゲームのレベルを設定する方法を説明します。

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プロジェクト設定 エディタで、プロジェクト固有の多くの設定を変更することができます。これには、プロジェクトのプレイヤーが読み込むレベルを設定することも 含まれます。デフォルトのゲーム レベルに加えて、デフォルトのエディタ レベルを設定して頻繁に作業するレベルをただちに読み込むことでワークフローをスピードアップすることができます。

  1. [Edit (編集)] メニューをダブルクリックして開きます。

    Level_Edit_Options.png

  2. [Project Settings (プロジェクトの設定)] を選択します。

![](Level_Project_Settings.png)(w:500)
  1. [Project Settings] オプションを選択すると、プロジェクトの設定が開きます。

    Level_Project_Settings_Menu.png

  2. 左側のパネルの [Maps & Modes] をクリックして、[Project Settings] のサブセクションを開きます。

    Level_Maps_&_Modes.png

  3. [Game Default Map] 欄の右にあるドロップダウン矢印をクリックします。そのリストから必要なレベルを選択します。

    Level_Change_Default_Map.png

  4. [Editor Default Map] も変更したい場合は、さらにステップ 5 を繰り返します。

上の [Default Maps] の詳細セクションで、[Local Map Options][Transition Map][Server Default Map] を設定することができます。

This page was written for a previous version of Unreal Engine and has not been updated for the current Unreal Engine 5.0 release.