カメラ カット トラック

カメラ カット トラックは、シーケンサーでの再生中に現在アクティブな Cine カメラ アクタを制御します。

コンテンツ

シネマティックにコンテンツを作成する際は、さまざまなカメラの視点からそのコンテンツを撮影したい場合があります。これをシーケンサで実現するには、カメラ カット トラック でシーン内の特定の時間に使用するカメラを選択します。

この例では、カメラ カット トラックを使用して、2 人のキャラクターが互いに話しているかのようにカメラを切り替えます。

手順

この操作ガイドでは、[With Starter Content (スターター コンテンツ有り)] を有効にした「Blueprint Third Person Template (ブループリントのサード パーソン テンプレート)」プロジェクトを使用しています。

  1. コンテンツ ブラウザ で「Content > Character > Mannequins > Meshes」と移動し、「SKM_Manny」または「SKM_Quinn」をレベルにドラッグします。この例では、両方のマネキンを使用しています。

    クリックしてフルサイズで表示。

  2. 2 つ目のキャラクターをレベルに追加して、最初のマネキンと向かい合うように回転します。

    クリックしてフルサイズで表示。

    これらの 2 つのマネキンの間のサンプル シーンと、各マネキンの代替カメラの視点を撮影します。

  3. メイン ツールバーから [Cinematics (シネマティックス)] ドロップダウン メニューをクリックし、[Add Level Sequence (レベル シーケンスを追加)] を選択します。

    クリックしてフルサイズで表示。

  4. Ctrl キーを押しながら両方のマネキンを選択して、シーケンサで [+ Track (トラックを追加)] ボタンをクリックし、[Add Current Selection (現在の選択項目を追加)] を選択します。

    クリックしてフルサイズで表示。

    これにより、両方のスケルタルメッシュ アクタがシーケンサに追加され、アニメートできます。

  5. 各アニメーション トラックの [+ Animation (アニメーションを追加)] ボタンをクリックして、それぞれにアニメーション シーケンスを追加します。「SKM_Manny」を使用する場合は、「MM_Idle」を追加します。「SKM_Quinn」を使用する場合は、「MF_Idle」を追加します。

    クリックしてフルサイズで表示。

    必要に応じて、アイドリング アニメーションをシーンの長さまで伸ばして、アイドル状態を継続させることができます。

    クリックしてフルサイズで表示。

  6. [Cinematic (シネマティック)] タブの [Place Actors (アクタの配置)] パネルから、Cine カメラ アクタ をレベルにドラッグします。

    クリックしてフルサイズで表示。

  7. Ctrl、Shift、P を同時に押してカメラを パイロット し、片方のマネキンの肩の上に配置します。

    クリックしてフルサイズで表示。

    右マウス ボタン を押したまま WASD キーを使用すると、レベルを飛び回り、カメラが取得する視点を表示できます。これにより、ショットの見え方がより適切に表示されるようになるので、ショットを簡単に自分の思いどおりに構成できます。

    [Eject (イジェクト)] ボタンをクリックして、[Pilot (パイロット)] モードを終了できます。

    クリックしてフルサイズで表示。

  8. 2 つ目の Cine Camera アクタ を追加して、もう 1 体のマネキンの肩の上に配置します。

    クリックしてフルサイズで表示。

  9. Ctrl キーを押しながら両方のカメラを選択し、それらをシーケンサに追加します。

    クリックしてフルサイズで表示。

    カメラをシーケンサーに追加すると、カメラ カット トラックが自動的に追加されて、最初に追加したカメラがデフォルトで使用するカメラとして割り当てられます。

    クリックしてフルサイズで表示。

    [+ Track] オプション メニューから手動でカメラ カット トラックを追加することもできます。

    クリックしてフルサイズで表示。

    割り当てられるカメラ カット トラックは、シーケンスごとに 1 つのみであるため、カメラ カット トラックの上はグレー表示されます。

  10. タイムライン マーカーをフレーム 50 に移動させて、[+ Camera (カメラを追加)] ボタンをクリックして他のカメラを追加します。

    クリックしてフルサイズで表示。

  11. タイムライン マーカーをフレーム 100 に移動させて、[+ Camera] ボタンをクリックして最初のカメラを追加します。

    クリックしてフルサイズで表示。

    これで、最初のカメラから始まり、2 番目のカメラに切り替わり、最初のカメラに戻るシーケンスができました。

    クリックしてフルサイズで表示。

  12. カメラ カット トラック[Lock Viewport to Camera Cuts (ビューポートをカメラカットにロック)] をクリックします。

    クリックしてフルサイズで表示。

    これにより、シネマティックはこのトラックとそのカメラを使用してシーンを表示するようになります。

最終結果

プレイ中に、カメラの視点が、カメラ カット トラックで使用される 2 台のカメラに変わっていることがわかります。

上の動画では、[Game View (ゲームビュー)] (ビューポートで G キーを入力) に切り替え、プレイ中にカメラを非表示にしています。

[Add Camera (カメラを追加)] のショートカットを使用すると、ワンクリックでカメラ ショット トラックにカメラを追加および割り当てることもできます。

クリックしてフルサイズで表示。

また、追加したカメラのパイロット モードに自動的に入ります。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル