合成を簡単にするために、最もよく使用されるいくつかのコンポジット操作を行うための一連のノードが追加されています。ここでは、それぞれのノードを簡潔に取り上げて、その用途について説明します。
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コンポジット マテリアル ノードでは、float4 の入力が想定されているため、RGB ではなく必ず RGBA を渡します。
Over
このノードは、入力 A のアルファ値を使用して、画像 (A) を別の画像 (B) の上にレイヤー化します。
このノードでは、入力カラー チャンネルに画像のアルファ値が事前乗算されていることが想定されています。
In
このノードは、B の形状の内側にある A の部分を返します。
Out
このノードは、B の形状の外側にある A の部分を返します。
PreMult
このノードは、入力の RGBA チャンネルにそのアルファ値を乗算します。
UnPreMult
このノードは、入力の RGBA チャンネルをそのアルファ値で除算します。
KeyMix
このノードは、指定されたマスクを使用して 2 つの画像を 1 つにレイヤー化します。