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AppleTV デバイスは、iOS デバイスと同様の方法を使って、Xcode でプロジェクトを起動およびデバッグします。ただし、最新の tvOS デバイスには USB ポートがないため、ローカルエリア ネットワークを使ってそれらにアクセスする必要があります。このページでは、Unreal Editor の デバイス マネージャ または Xcode のいずれかを使って接続できるように tvOS デバイスを設定する方法を説明します。
tvOS デバイスに接続する
Unreal Editor のデバイス マネージャも Xcode も、ローカルエリア ネットワーク上で自動的に tvOS デバイスを認識できることが理想です。次のチェックリストを使って、tvOS デバイスがコンピュータに表示されるようにしてください。
tvOS デバイスがイーサネット ケーブルでローカル ネットワークに接続されていることを確認します。WiFi で Apple TV を接続することも可能ですが、イーサネットの方が安定性と信頼が高いです。
Unreal Editor のメイン メニューで、[Window] > [Developer Tools] > [Device Manage] の順に選択します。
[Device Manager] ウィンドウで、使用する tvOS デバイスが表示されていることを確認します。
tvOS デバイスが表示されない場合は、Connect to IP をクリックして Apple TV の IP アドレスを入力します、
デバイス マネージャに Apple TV が表示されたら、iOS デバイスと同様のワークフローを使って プロジェクトを起動およびデバッグ することができます。