Unreal Engine のコントロール リグの基礎を学習します。
Unreal Engine は、コントロール リグと呼ばれる、エンジン内で直接キャラクターをリギングおよびアニメートするための一連のアニメーションツールを提供します。Control Rig を使用することで、外部ツールでリグを作成してアニメートする必要がなくなり、UnrealEditor で直接アニメートすることができます。このシステムを使用すると、キャラクターにカスタム コントロールを作成してリギングし、シーケンサー でアニメートし、その他各種アニメーション ツールを使用してアニメート プロセスを支援することができます。
このページには Unreal Engine のコントロール リグとそのワークフローの実例を説明するドキュメントへのリンクが含まれています。
はじめに
Unreal Engine 内でのアニメーションについて学び始めたばかりの場合、以下のページは基本的なコントロールリグの作成およびアニメートの方法の概要に関する簡単な説明になります。
リグを作成する
コントロールリグ はリグを作成するために使用する主要なアセットです。このページでは、IK リグの使用方法と主な機能について説明します。
コントロールリグ エディタのさまざまなツールと領域について説明します。
コントロールリグ エディタのさまざまなツールと領域について説明します。
コントロールリグの作成に使用できる主要なリグ要素について説明します。
コントロールリグの作成に使用できる主要なリグ要素について説明します。
コントロールリグにおけるソルブのさまざまな方向と、それらによって有効になる機能について説明します。
コントロールリグにおけるソルブのさまざまな方向と、それらによって有効になる機能について説明します。
キャラクターのフルボディ IK を構築する
キャラクターのフルボディ IK を構築する
コントロールリグでスプラインを活用することで、長いジョイント チェーンでのプロシージャル アニメーションをより簡単に実現できます。
コントロールリグでスプラインを活用することで、長いジョイント チェーンでのプロシージャル アニメーションをより簡単に実現できます。
コントロールリグ グラフで参照するために、ボーンのポーズと状態を保存します。
コントロールリグ グラフで参照するために、ボーンのポーズと状態を保存します。
コントロール形状ライブラリのさまざまなコントロール形状を使用して、コントロールをカスタマイズできます。
コントロール形状ライブラリのさまざまなコントロール形状を使用して、コントロールをカスタマイズできます。
コントロール コンポーネントを使ってブループリントでコントロールリグを使用します。
コントロール コンポーネントを使ってブループリントでコントロールリグを使用します。
コントロールリグのパブリック関数を構築して参照し、リギング ワークフローを迅速化します。
コントロールリグのパブリック関数を構築して参照し、リギング ワークフローを迅速化します。
Python スクリプティングを使用してコントロールリグによるリギング処理を拡張およびカスタマイズします。
Python スクリプティングを使用してコントロールリグによるリギング処理を拡張およびカスタマイズします。
コントロールリグのデバッグ ツールを使用すると、コントロールリグ グラフ内の問題を検出して、修正できます。
コントロールリグのデバッグ ツールを使用すると、コントロールリグ グラフ内の問題を検出して、修正できます。
アニメーションを作成する
コントロールリグを作成すると、シーケンサーや Unreal Engine の他の領域でアニメートできます。これらのページではこのプロセスの概要を説明します。
アニメーション モードを有効にして、アニメーターに優しいワーク スペースとツールを UnrealEngine に提供します。
アニメーション モードを有効にして、アニメーターに優しいワーク スペースとツールを UnrealEngine に提供します。
アニメーション ブループリントでコントロールリグを使用することで、コントロールリグにプロシージャルに反映させることができます。
アニメーション ブループリントでコントロールリグを使用することで、コントロールリグにプロシージャルに反映させることができます。
FK コントロールリグを使用すると、Control Rig アセットを必要とすることなく、アニメーションをすばやく編集できます。
FK コントロールリグを使用すると、Control Rig アセットを必要とすることなく、アニメーションをすばやく編集できます。
コントロールリグを使ってアニメートする際に、コントロールを動的に再ペアレント化します。
コントロールリグを使ってアニメートする際に、コントロールを動的に再ペアレント化します。
Python スクリプティングを使用してコントロール リグによるアニメーション化ワークフローを推進および拡張します。
Python スクリプティングを使用してコントロール リグによるアニメーション化ワークフローを推進および拡張します。