OpenColorIO を使用して Composure で色を変換する

Unreal Engine で OpenColorIO を使用して Composure 要素とコンポジット出力に色変換を適用します。

このページでは、 Composure の入力メディアおよび出力メディアへの OpenColorIO (OCIO) 色変換の適用方法を説明します。

前提条件

以下のセクションを完了するには、プロジェクト内で次のものを設定する必要があります。

メディア要素を Composure で変換する

この手順では、Composure 向けの新規 トランスフォーム パス を作成する方法を示し、トランスフォーム パスをセットアップし、要素のメディア ソースの色空間を 1 つのカラー プロファイルから別のカラー プロファイルに変換します。

  1. [Outliner (アウトライナ)] で、 Composure 要素 を選択し、 [Details (詳細)] パネルを開きます。

  2. [Details] パネルの [Composure] > [Transform/Compositing Passes (パスをトランスフォーム/コンポジットする)] セクションで、[Add (追加)(+)] をクリックして新しい [Transform Passes (トランスフォーム パス)] エントリを入力します。

    Add New Transform Pass

  3. 新しい トランスフォーム パス の設定で ドロップダウン メニュー を開き、リストから [OpenColorIO Pass (OpenColorIO パス)] を選択します。

    Set Transform Pass to OpenColorIO Pass

  4. トランスフォーム パス の設定を展開して、 [Color Conversion Settings (色の変換設定)] を展開します。

    Expand Color Conversion Settings

  5. [Color Conversion Settings] で以下の操作を行います。

    1. [Configuration Source (コンフィギュレーション ソース)] パラメータが OpenColorIO Configuration アセット を指すように設定します。

    2. [Source Color Space (変換元色空間)] パラメータを、変換元のカラー プロファイルに設定します。これは一般にメディア ソースがキャプチャされた本来の色空間です。

    3. [Destination Color Space (変換先色空間)] パラメータを、変換先のカラー プロファイルに設定します。通常は、Unreal Engine で使用されている線形色空間に一致するように 線形 色空間を使用することをお勧めします。

    4. [Enabled (有効)] 設定をオンに切り替えます。

    Set Color Conversion Settings

  6. トランスフォーム パスの変換元色空間と変換先色空間をセットアップすると、Composure 要素のプレビュー、およびレベル ビューポートでメディア ソースの色がすぐに変わります。

Composure でメディア出力を変換する

この手順では、1 つの OCIO カラー プロファイルから別のものにコンポジット メディアの色を変換する新しいカラー補正パスで、Composure から出力をセットアップする方法を示します。

  1. [Outliner] で、Composure 要素 を選択し、 [Details] パネルを開きます。

  2. [Details] パネルの [Composure] > [Output (出力)] で、 [Output Pass (出力パス)] を展開します。

    Expand Output Pass

  3. 新しい 出力パス の設定で ドロップダウン メニュー を開き、リストから [OpenColorIO Pass (OpenColorIO パス)] を選択します。

    Set Output Pass to OpenColoriO Pass

  4. 出力パス[Color Conversion Settings] を展開します。[Color Conversion Settings] で以下の操作を行います。

    1. [Configuration Source (コンフィギュレーション ソース)] パラメータが OpenColorIO Configuration アセット を指すように設定します。

    2. [Source Color Space (変換元色空間)] パラメータを、変換元のカラー プロファイルに設定します。通常は、Unreal Engine で使用されている線形色空間に一致するように 線形 色空間を使用することをお勧めします。

    3. [Destination Color Space (変換先色空間)] パラメータを、変換先のカラー プロファイルに設定します。通常は、結果を表示するモニターで使用されている色空間に一致させるか、または必要な別の変換先色空間に一致させます。

    4. [Enabled (有効)] 設定をオンに切り替えます。

    Set Color Conversion Settings

  5. コンポジット メディアを表示する場合は、その色が変更されます。

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