Physics Asset ツールを使用すると、物理アセットを構成する ボーン にアタッチされた 物理ボディ およびそれに関連付けられている 形状 (ボックス、*球体**、**カプセル**、**テーパー カプセル** など) を追加したり、置き換えたりすることができます。
物理エディタの [Skeleton Tree (スケルトン ツリー)] パネルには、デフォルトでは、物理ボディのみが表示されています。[Skeleton Tree] パネルの [Options (オプション)] ドロップダウン メニューを使用して、ボーン と プリミティブ も表示させると、さらに簡単に物理ボディを追加したり、置き換えたりすることができます。
物理ボディをボーンに追加する
[Skeleton Tree] パネルで ボーン を右クリックして表示される コンテキスト メニュー で [Add/Replace Body (ボディの追加/置き換え)] をクリックします。
ビューポート で ボーン を右クリックしても、コンテキスト メニューを開くことができます。
デフォルトのカプセル形状がアタッチされた状態で、新しい物理ボディがボーンに追加されます。
ボーンにアタッチされている物理ボディがある場合は、新しい物理ボディとカプセル形状に置き換わります。
また、ボーンにアタッチされている物理ボディがない状態から作業を開始する場合は、コンテキスト メニュー の [Add Shape (形状を追加)] から形状を 1 つ直接選択することもできます。この操作により、選択した形状がアタッチされた新しい物理ボディが作成されます
物理ボディ を右クリックして、[Regenerate Bodies (ボディを再生成)] を選択すると、デフォルトのカプセル形状がアタッチされた新しい物理ボディが作成され、現在選択されているすべての物理ボディが置き換わります。
物理ボディに形状を追加する
既存の物理ボディに形状を追加するには、物理ボディを右クリックして表示される コンテキスト メニュー の [Add Shape (形状を追加)] で、追加したい形状を選択します。
物理ボディには複数の形状をアタッチできます。そのため、デフォルトのカプセルを物理ボディにアタッチしたままにする必要がない場合は、削除してください。
結果
該当するボディおよび形状が選択したボーンに追加 (および親子付け) されていることがわかります。