Unreal Engine を起動すると、Unreal プロジェクト ブラウザ が自動的に表示されます。Unreal プロジェクト ブラウザでは、次の操作を実行することができます。
新しいプロジェクトを作成する。
既存のプロジェクトを開く。
既存のプロジェクトを管理する。
次の図で、Unreal Engine で新規プロジェクトを作成する手を示します。
プロジェクト ブラウザ ウィンドウから Unreal Engine で新規プロジェクトを作成する。
新規プロジェクトを作成するには、次の手順を実行します。
開発対象の分野およびプロジェクトの目標に最も近い 開発カテゴリ (1) を選択します。
次のカテゴリから選択することができます。
Games (ゲーム)
Film, Television, And Live Events (映画、テレビ、ライブ イベント)
Architecture, Engineering, and Construction (AEC) (建築、土木、建設)
Automotive, Product Design, and Manufacturing (APM)(自動車、プロダクト デザイン、製造)
プロジェクトで使用する テンプレート (2) を選択します。選択できるテンプレートは、ステップ 1 で選択したカテゴリに基づいています。
Unreal Engine は、独自のプロジェクトの開始点として使用できる プロジェクト テンプレート を多数備えています。使用可能な各種プロジェクト テンプレートの詳細については、「テンプレートのリファレンス」ページを参照してください。
[Project Defaults (プロジェクト デフォルト)] (3) を設定します。このセクションでは、ターゲット プラットフォーム (つまり、コンピュータ、モバイル デバイスなど、ゲームまたはアプリケーションが実行されるハードウェア) の選択や、品質やレイ トレーシングの設定などを行うことができます。
以下の設定は、特定のテンプレートでは使用できないことがあります。たとえば、「Handheld AR」テンプレートは、ブループリント実装しか使用できません。
設定可能な内容は次のとおりです。
設定
説明
Implementation (実装)
キャラクターの動きやレベルの遷移など、プロジェクトのロジックを実装する方法を選択します。
次の選択肢のいずれかを選びます。
[Blueprint (ブループリント)]。Unreal Editor でプロジェクトを作成し、ブループリント ビジュアル スクリプティング システムを使ってインタラクションと動作を作成する場合。
[C++]。Visual Studio で C++ を使ったプログラミングによってプロジェクトを構築する場合。
これらの実装方法の詳細については、以下のページを参照してください。
Target Platform (ターゲット プラットフォーム)
プロジェクトがターゲットとするプラットフォームの種類を選択します。
Desktop (デスクトップ)
Mobile (モバイル)
Quality Preset (品質プリセット)
プロジェクトがターゲットとするプラットフォームに応じて、最大の品質レベルを選択します。次を選択することをお勧めします。
[Maximum (最大)]。コンピュータやゲーム コンソール向けのプロジェクトを開発する場合に選択します。
[Scalable (スケーラブル)]。モバイル デバイス向けのプロジェクトを開発する場合に選択します。
Starter Content (スターター コンテンツ)
新しいプロジェクトに スターター コンテンツ を含めるかどうかを選択します。スターター コンテンツには、基本的なテクスチャとマテリアルを備えるシンプルなスタティック メッシュがいくつか含まれています。カスタム コンテンツのソースまたはインポートを心配することなく、すぐに学習したり、使ってみたい場合に役立ちます。
Ray Tracing (レイ トレーシング)
プロジェクトで レイ トレーシング を有効にするか、無効にするかを選択します。
Unreal Engine のレイ トレーシングの詳細については、「リアルタイム レイ トレーシング」ページを参照してください。
プロジェクトの格納場所を選択して、プロジェクトに名前を付けます (4)。
[Create (作成)] (5) をクリックして、新規プロジェクトの作成を完了します。
結果
選択した内容で設定された新規プロジェクトが作成され、自動的にプロジェクトが開かれます。