フォントを作成し、割り当てる

UMG UI デザイナ ツールで使用できる Font アセットの作成について説明します。

このガイドでは空の Font アセットを作成する方法について説明します。この Font アセットに Font Face アセットを割り当てたり、フォント エディタを使って新しい TTF または OTF のフォント ファイルを直接インポートすることができます。

![Banner Image](creating-fonts-banner.png)

ステップ

以下のステップに従い、Font アセットを作成します。次に、フォント エディタを使って Font Face アセットを割り当てる方法を学びます。

この操作ガイドでは スターターコンテンツなし を選択した状態で、デフォルトの Target HardwareProject Settings を使います。

Font アセットを作成する

  1. コンテンツ ブラウザ で、 [Add New (新規追加)] ボタンをクリックし、 [User Interface (ユーザーインターフェース)][Font] オプションを選択します。

    ![Create a Font Asset](01-creating-fonts-add-font-asset.png)

  2. 新しい Composite Font アセットが作成されます。名前 を付けるよう促されます。

    ![Name a Font Asset](02-creating-fonts-name-font-asset.png)

  3. 名前を入力したらアセットにアスタリスク記号が付いているのがわかります。これはアセットが保存されていないことを示します。[Save All (すべて保存)] ボタンをクリックしてアセットを保存します。次に表示されるポップアップ メニューで保存を確認します。

    ![Click the Save All button to save your asset](03-creating-fonts-save-font-asset.png)

Font Face アセットを割り当てる

  1. 空の Font アセットを作成したので、使用する Font Face を割り当てなければなりません。これを行うには、フォント エディタで Font をダブルクリックします。

    ![Open created Font Asset in Font Editor Window](04-creating-fonts-font-editor-window.png)

  2. フォント エディタで新しいフォント スロットを追加するには、[Add Font (フォントを追加)] ボタンをクリックします。

    ![In the Font Editor add a new Font slot](05-creating-fonts-click-add-font.png)

  3. Font Name のドロップダウン選択を使って、プロジェクトにインポート済みの既存の Font Face アセットを選択します。

    ![Name added Font slot](06-creating-fonts-name-font-slot.png)

  4. ここで、フォント名の下にあるドロップダウン選択を使って、プロジェクトに既にインポートされている既存の Font Face アセットを選択します。

    ![Use the dropdown selection to select an existing Font Face asset](07-creating-fonts-assign-font-face.png)(w:700)

    Font Face アセットを何も持っていない場合は、ドロップダウン選択ボックスの隣にある Folder アイコンを使って TrueType Font (TTF) または OpenType Font (OTF) のフォント ファイルに移動してインポートしてください。

最終結果

Font アセットの作成方法と、フォント エディタを使ってインポート済みの Font Face アセットに割り当てる方法について説明しました。これで UMG UI デザイナで使用できる Font アセットを作成できるはずです。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル