このページでは、Epic Games Launcher から Unreal Engine をダウンロードし、ソース コードから自分でエンジンをビルドした場合、Datasmith のどの機能がどのプラットフォームで動作するのかを説明します。
プラットフォーム別のサポート対象ファイル形式
さまざまな Datasmith インポーターによって内部で使用されるコンポーネントの中には、選択された Unreal Engine プラットフォームのみで動作するものもあります。
ソース形式 |
64-bit Windows |
Mac OS X |
Linux |
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.udatasmith ファイル |
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CAD ファイル形式 |
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Alias .wire |
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Rhino |
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Cinema 4D |
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AxF |
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MDL |
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glTF |
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IFC |
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Deltagen と VRED |
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ソースから Unreal Engine を再ビルドする
Datasmith インポーターによって内部で使用されるコンポーネントの中には、Unreal Engine ソースコードの一部として再配布可能でないものもあります。従って、これらのコンポーネントによって提供される機能に対するサポートを使って自分で Unreal Engine を再ビルドすることはできません。
ソースコードから自分で Unreal Engine を再ビルドする場合、Datasmith インポート プラグは以下の形式をサポートします。
ソース形式 |
再ビルド可能? |
---|---|
.udatasmith ファイル |
|
CAD ファイル形式 |
|
Alias .wire |
|
Rhino |
|
Cinema 4D |
|
AxF |
|
MDL |
|
glTF |
|
IFC |
|
Deltagen と VRED |
|
必要なソフトウェア開発キットをサードパーティからダウンロードおよびインストールすれば、上の表のサポート対象外の機能を使って Unreal Engine をコンパイルすることも可能な場合があります。
Datasmith エクスポート プラグイン
Datasmith エクスポート プラグイン ダウンロード ページの Datasmith エクスポーター プラグインのプレビルド版は以下のプラットフォームをサポートしています。
ソース アプリケーション |
64-bit Windows |
Mac OS X |
---|---|---|
SketchUp Pro |
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3ds Max |
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n/a * |
Revit |
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n/a * |
Navisworks |
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n/a * |
Rhino |
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Archicad |
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Solidworks |
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n/a * |
* macOS では使用できません。
ソースコードから Unreal Engine を自分で再ビルドする場合、Windows 用に Datasmith エクスポーター プラグインを再ビルドすることができます。ただし、Trimble または Autodesk からソース アプリケーションの SDK をダウンロードおよびインストールする必要があります。