コンテナとコンテナ イメージを使用して、Unreal Editor および Unreal Engine プロジェクトのクラウドベースのデプロイをサポートします。
デベロッパーのワークスペースをプロジェクトのストリームに同期する、デベロッパー向けの内部ツール、UnrealGameSync (UGS) の概要を説明します。
このページでは、Installed Build スクリプトの書き方など、Installed Build プロセスについて説明します。